Barrow hill прохождение. Прохождение игры Barrow Hill: Curse of the Ancient Circle. Проникнуть на территорию станции автосервиса

Управление

Игра с видом от первого лица и нелинейным развитием сюжета. Весь порядок действий может быть другим. Инвентарь состоит из двух частей: первая часть находится в нижней части экрана и появляется при наведении на него курсора мышки, вторая же часть расположена в верхней части экрана и появляется также, как и первая. В отличие от нижнего инвентаря, в верхнем находится кнопка выхода в главное меню. В игре можно умереть, но повторно игра начнется с этого же момента. Некоторые коды в игре у разных игроков разные, поэтому будьте внимательны и запоминайте свои числа, а лучше - записывайте все в своем блокноте.

Прохождение

Ну что, приехали? Осматриваемся и пытаемся пройти между двух камней позади машины, это что за потусторонние силы нас не пускают? Разворачиваемся и идем вперед восемь раз, затем сворачиваем направо и спускаемся по ступенькам два раза. Потом поворачиваемся налево и осматриваем темный проход. Сворачиваем направо, делаем шаг вперед и разворачиваемся налево, где пытаемся осмотреть каменную плиту – слишком темно! Возвращаемся на главную дорогу и поднимаемся по ступенькам слева, в лес зайти мы не сможем – опять же, тьма такая, хоть глаз выколи. Спускаемся обратно, идем по дорожке вперед восемь раз и оказываемся на станции технического обслуживания.

Станция технического обслуживания

Делаем шаг вперед, поворачиваемся налево и заглядываем в красный почтовый ящик, из которого достаем открытку и читаем надпись на обратной стороне. Поворачиваемся направо, делаем шаг вперед и сворачиваем налево. Идем два раза вперед к зеленому автомобилю, затем сворачиваем налево и заглядываем под деревянный столик, где находим и берем коробок спичек. Выходим из приближения, поворачиваемся налево и идем вверх по ступенькам. В данный момент мы находимся перед отелем. Осматриваем замки на трех дверях и видим, что они все оснащены кодами. От последней двери идем прямо и сворачиваем направо за отель, где обнаруживаем автомат по продаже соков. Денег у нас на данный момент нет, поэтому запоминаем, где находится автомат и разворачиваемся. Шагаем вперед к белому автомобилю марки «Мерседес». Справа в кучке земли находим и рассматриваем бутылку бальзама для волос. Выходим из приближения и обходим машину с другой стороны. Изучаем вещи разбросанные на земле под открытой дверцей автомобиля и берем синий карандаш. Не выходя из приближения, щелкаем на кучку земли в правой части экрана и находим книгу «Царство грибов Корнуолла». Просматриваем книгу в инвентаре, именно просматриваем, потому что подробно её читать мы будем позднее. Выходим из приближения, поворачиваемся направо и делаем один шаг вперед. Заходим в дверь справа и оказываемся в кафе.

Коридор кафе

Оу, мы здесь не одни! Какой-то сумасшедший кричит за левой дверью. Идем к двери в офис, поднимаем жалюзи и говорим с Беном, после чего идем к стендам на стене. Внимательно читаем все брошюры и газетные вырезки. В нижней части стенда находим порядок круга камней (слева направо): Балиго, Мелках, Дольмент, Молот, Хенрик, Гаврок, Кайлех.

Справа на окне достаем открытку и собираем её. Данное задание не обязательно для прохождения игры. Правильно собранная открытка показана на рисунке

Заходим в дверь слева и оказываемся в кафе.

Кафе

Проходим между столиков и дважды поворачиваемся налево. Идем вперед направо и разворачиваемся лицом к кассовому аппарату, где достаем под кассой записку и читаем её. Из записки узнаем код ко второму номеру отеля. Внимание, код у каждого в игре разный. В моем случае код был 863. Выходим из приближения и идем в дверь слева, оказываемся на кухне.

Кухня

Поворачиваемся направо и кликаем на желтую лампу. Переводим рычаг на крышке лампы в ближнее к нам положение, затем щелкаем на саму крышку лампы, тем самым поворачиваем её к себе. Из инвентаря достаем коробок спичек, затем берем спичку и чиркаем ею по боковой поверхности коробка. Зажженную спичку используем на фитиль лампы в центре и забираем лампу. Выходим из приближения, находим щиток на стене справа от входной двери и открываем его. На дверце щитка читаем записку, в которой видим, что четвертый предохранитель отвечает за свет в кухне. Нумерация предохранителей идет слева направо. Нажимаем на нижнюю кнопку в щитке, чтобы отключить питание, затем берем четвертый предохранитель и снимаем с него крышку. За панелью щитка сверху берем моток проволоки и, нажав на него, подсоединяем проволоку в верхней клемме предохранителя. Снова нажимаем на моток проволоки и обматываем её вокруг всех клемм предохранителя. Закрываем крышку предохранителя, сам предохранитель ставим на место и включаем питание, нажав на кнопку снизу. Свет в кухне включился! Поворачиваемся направо и делаем один шаг вперед. Сворачиваем еще раз направо и идем к кухонному шкафу, открыв который, достаем плетеную корзину. Закрываем дверцу шкафа и смотрим на коробку под шкафом, открыв которую, достаем подставки для яиц. Выходим из приближения, разворачиваемся и делаем шаг вперед. Осматриваем радио на подоконнике справа. Включаем радио, нажав на левое колесо, затем крутим правое колесо, выставляем частоту 15. Слушаем радио и запоминаем номер телефона радиостанции 585-21-31, которая в эфире скажет радиоведущая Эмма Харри. Далее выходим из приближения и кликаем по верхней части окна, через жалюзи видим во дворе станцию сотовой связи. Возвращаемся в кафе, читаем все объявления на доске, затем идем к столикам и выходим из кафе через служебную дверь.

Радиостанция

Перед нами качели, поворачиваемся налево и идем вперед. Снова поворачиваемся налево, сдвигаем доску на заборе и пролезаем в отверстие. Идем вдоль стены здания до мусорных баков. Страшно? Поворачиваемся направо и идем к окну, заглянув в которое, смотрим, как мучается Бен. Возвращаемся к мусорным бакам и читаем газетную вырезку на столике напротив баков. Впереди замечаем решетку, идем к ней и пролезаем через нижнее отверстие решетки. Находим большой щиток и открываем его. Читаем надпись на одной из панелей щитка: рабочий диапазон должен находиться в пределах 830-865 Мгц. Открываем панель с этой надписью и видим несколько кнопок, также обращаем внимание, что изначально частота стоит 717. Нажимаем на кнопки, показанные на рисунке:


Выставив частоту 862, нажимаем на красную кнопку и закрываем щиток. Возвращаемся в коридор кафе и через дверь общаемся с Беном. Выходим на улицу и идем к отелю.

Дебютное приключение Мэтта Кларка от большинства квестов, где все события, как правило, строго увязаны в единую цепочку, отличает нелинейность прохождения, поэтому очень многие действия в игре можно делать в произвольном порядке. Предложенная ниже последовательность лишь одна из многих вариантов. Также для вашего изучения доступны сразу практически все локации, за исключением нескольких закрытых областей. Блуждая по окрестностям Barrow Hill, старайтесь обращать внимание на любые детали, найденный и помещенный в инвентарь предмет обязательно пригодится впоследствии (лишних просто нет) или в личной записке будет содержаться намек для поиска ключа или даже код от запертой двери. Кстати, часть кодов в игре генерируется случайным образом, поэтому совсем не обязательно, что указанные ниже наборы цифр сработают и у вас. Итак, начинаем:

В сельской глуши Корнуолла, вдали от городского шума и цивилизации, темной ночью у вас по непонятным причинам глохнет машина. Попробуйте пройти по дороге между двумя большими камнями - силовое поле не пропустит. Выходит, кто-то (или что-то) очень не хочет, чтобы вы покинули это место. Обратите внимание на белые грибы справа, потом идите дальше по дороге. Налево ведут ступеньки, а на самом верху стоит знак пешеходной дорожки, но там темно, поэтому без дополнительного освещения не пройти. Справа тропа спускается к древнему каменному сооружению (внутри находится водный источник), вход в которое позже также нужно будет подсветить. Вернитесь на главную дорогу и идите к заправочной станции. Слева посмотрите внимательно на красный почтовый ящик, достаньте из него открытку Элси к Марианне. В тексте упоминается осеннее равноденствие, а также телекоммуникационная башня для связи сотовых телефонов, в будущем эта информация весьма пригодится. Обойдите мотель, тут находятся три запертые комнаты и машина по продаже банок с напитками.

Возле колонки стоит автомобиль с работающим двигателем, но людей вокруг не видно. Рядом с правым задним колесом посмотрите на валяющийся на земле тоник для волос Omega 3 Regeneration. Осмотрите вещички, сваленные возле открытой дверцы. Заберите себе на память синий карандаш (wax crayon), а из кучки земли справа книгу-энциклопедию по грибам Cornish Fungi Kingdom. В инвентаре она поменяет название на Fungus Guide. Теперь наведайтесь в туалет, тут нет ничего интересного, разве что кроме коробки спичек (matches), которые лежат на унитазе в мужском отделении. Обязательно заберите их с собой. Заходите внутрь Service Station и внимательно изучите всю информацию, касающуюся камней Barrow Hills, листая открытки и разглядывая рисунки. В частности, узнаете много интересного про мифы и демонов, мистические грибы, какие имена у камней: Baligo, Melkah, Dolment, Hammer stone, Henrik, Gavrok, Cailleach. Справа, рядом с корзинкой с едой, будет лежать коробка с открытками. Это классический паззл, который вы можете собрать из мелких кусочков, хотя для прохождения он совершенно не важен. Постучитесь в дверь с надписью Office, откуда доносятся звуки явно чем-то испуганного человека. В окошке двери покажется физиономия Бена, менеджера станции, который сообщит, что за ним кто-то наблюдает. Почаще наведывайтесь к этому парню за подсказками, его монологи носят случайный характер.

Заходите в кафе, подойдите к кассовому аппарату и достаньте из-под него листочек. Это записка Бену от Джорджа, в ней содержится код от 2-й комнаты в мотеле. Он всегда разный, так что вам нужно прочитать ее самостоятельно, у меня был 754. Почитайте записки на доске объявлений, здесь также есть несколько визиток с телефонами. Идите на кухню, дверь находится слева от кассового аппарата. Тут темно, хоть глаз выколи, но зато на расстоянии вытянутой руки есть лампа. Она стоит на столике справа, желтого цвета. Чтобы ее зажечь, нужно сначала повернуть рычажок на крышке вправо, потом развернуть лампу форсункой к себе. Достаньте коробок спичек, выньте из него одну, чиркните об коробку и подожгите форсунку. Заберите лампу в инвентарь (lantern), теперь ей можно пользоваться, чтобы попасть в темные и ранее недоступные области. Обернитесь и откройте щиток с предохранителями. Инструкция слева говорит о том, что четвертый отвечает за свет на кухне. Нажмите кнопку внизу, чтобы отключить подачу тока, затем вынимайте четвертый предохранитель (если считать слева). Откройте его, так и есть - контакт нарушен. Возьмите моток проволоки, заткнутый за панель сверху, перемотайте предохранитель, соберите и вставьте на место. Давите кнопку внизу, да будет свет!

Посмотрите в окно, увидите верхушку телекоммуникационной башни. Послушайте радио, нужно настроить его на частоту 15. Услышите передачу Эммы Харри, местной радиоведущей, чья станция находится неподалеку. Она сообщит свой телефон, но помехи не позволят разобрать его отчетливо. Откройте шкафчик рядом с плакатом, заберите оттуда плетеную корзинку (basket). Под шкафом стоит коробка с подставками для яиц (egg cups), заберите их себе. Перед выходом на улицу вновь поговорите с Бобом, а потом открывайте дверь N-2 в мотеле. Посмотрите на карту над столом, там можно обнаружить местоположение камней: четыре стоят на дороге к главному кругу, который в свою очередь состоит из семи булыжников. Послушайте радио на частоте 15, из зеленого ящика с инструментами на столе возьмите мастерок, а из правого ящика стола мобильный телефон. Он полностью разряжен, поставьте в зарядное устройство на тумбочке, что рядом с кроватью. Услышите звук отъезжающего автомобиля, можете пойти проверить, только авто уже и след простыл. Вернитесь в номер, заберите заряженный телефон. Почитайте лежащий на кровати журнал об археологических раскопках Пита Астона. Отсюда вы узнаете, какая яма какому камню соответствует.

Выходите на улицу и ступайте к черному входу в кафе, возле которого располагаются качели. Рядом будет деревянный забор, отогните доску, обойдите здание и загляните в кухню через окно. Потом пройдите мимо мусорных баков (испугались?!.) и посмотрите в окно офиса, где увидите Бена. Развернитесь, прочитайте газету, свисающую из бака, и подойдите к решетке телекоммуникационной башни. Она заперта на висячий замок, зато вы легко можете проникнуть на охраняемую территорию сквозь большую дыру под ним. Подойдите к башне, откройте ящик и обратите внимание на рабочие частоты станции - между 830 и 865. Открывайте маленькую дверцу, на которой это написано, увидите десять кнопок в два ряда и цифру на табло 717. Необходимо, нажимая кнопки (одни повышают, другие понижают частоту), установить число в указанном диапазоне. Например, так: в правом ряду давите верхнюю, среднюю и нижнюю кнопки, а в левом только самую нижнюю. Должно получиться 862. Телефон теперь заработал, так что можете позвонить по номерам, которые были указаны на доске в кафе. Особой пользы от звонков не будет, зато при новом разговоре Бен поделится свежей информацией. Заодно передаст бумажку с кодом для номера N-1 мотеля. Он всегда случайный, мне достался 454.

Выходите на дорогу с указателем Barrow Hill Service Station, встаньте к нему лицом и идите направо. Осмотрите красную телефонную будку, трубка раскурочена, из нее доносятся какие-то приглушенные звуки. А и бог с ними, ступайте дальше по дороге, остановившись у знака. Изучите пугало и трехколесный мотоцикл. Дальше по дороге вы увидите дымящийся джип с номером 4х 68578. Этот номер еще сыграет свою роль. Попробуйте пройти между двумя камнями, но невидимый барьер (аналогичный тому, который был рядом с вашей машиной) не пропустит. Возьмите с водительского сиденья машины радио и настройте его на частоту 15, 3. На этот раз вы точно услышите номер радиостанции, которая расположена в Barrow Hill: 585-21-31. Отсюда звонить не пытайтесь, все равно ничего не выйдет, сигнала нет. Осмотрите валяющие в беспорядке предметы возле джипа. Из кучки земли достаньте водительские права Морза Конрада, просмотрите газетный листок и записку, полистайте книгу с красивыми фотографиями местных достопримечательностей, жаль не цветными. Поднимите карманный PDA. Вызывайте его из инвентаря и просмотрите три камеры, установленные на раскопках, а также записи Конрада, он укажет код от своей двери (3) в мотеле - 273. У вас, вероятно, будет совсем иное число.

Слева от джипа есть проход между камней, который приведет к заброшенному сараю. Двери закрыты, ну а мы легких путей и не ищем. Слева возьмите ящик, поставьте на бочку и залезайте в окно под крышей. Похоже, что этот чердак служит убежищем противникам раскопок. Сделайте пару шагов по направлению к столу, пол предательски развалится, и вы рухнете вниз. Включайте лампу, осмотритесь. Поднимитесь по лестнице наверх, изучите предметы на столе, потом с одного из окон возьмите желудь, а с другого бинокль. С его помощью можно разглядеть камни на холме. Спускайтесь вниз, пора выбираться. Входная дверь заперта на висячий замок, который мы сейчас будем срезать. Возьмите на полу рядом с бочкой резиновый шланг (rubber tube), а из ящика в тележке газовую горелку (gas torch). Посмотрите на газовый баллон, присоедините к нему трубку, к ней газовую горелку. Пустите газ, открыв вентиль, доставайте спички и подожгите сопло горелки. Выходите и возвращайтесь к джипу, а затем и к заправочной станции.

Доставайте мобильный, чтобы позвонить Эмме, девушке с радиостанции. Телефон, если вдруг запамятовали, 585-21-31. На экране появится перепуганное женское лицо, а затем вы увидите, как погибнет ее любимая собачка, атакованная коварным камнем. Идите к пугалу, за трехколесным мотоциклом в заборе появилась брешь, и там теперь можно пройти. Тропинка выведет на болото, где располагаются какие-то развалины и фургон Эммы. Направляйтесь к фургону, входите внутрь. Справа на кровати валяются детали металлодетектора, который еще предстоит собрать. Посмотрите на кличку собаки, она написана на ее миске. Подключайтесь к компьютеру и вводите пароль, коим служит имя пса - Wincey. Запустите браузер, просмотрите любимые страницы Эммы, но главное прочитайте ее дневник, из которого следует, что она нашла некий артефакт. Справа от пульта панель с кассетами, можете прослушать их все. А еще чуть правее шкафчик с горшками, в которых растут грибы. Согласно найденному ранее справочнику, грибы в левом горшочке на нижней полке это Liberty cap, а справа Destroying angel. Возьмите по экземпляру к себе в корзинку.

Выходите на болото и идите к развалинам церкви. В самих руинах ничего любопытного нет, а вот крест перед ними представляет интерес, и притом немалый. Обойдите его кругом, сковырните пластину в основании мастерком и заберите из секретной ниши артефакт (metal artifact). Еще здесь находятся рисунок и старинная книжка. Возвращайтесь к мотелю.

Идите к деревянному столу, он справа от 3-го номера мотеля. Углубитесь в лес, используйте лампу, чтобы разглядеть знак, выставленный противниками раскопок. У основания знака посмотрите на кучку земли и постеры, а справа от него найдите на земле чей-то потерянный башмак. Сверните направо и дважды вперед, увидите знак, обозначающий пешеходную тропу. Вам направо, наткнетесь на камни рядком слева и освещающие их лампы справа. В этом месте часто случаются нападения камня-убийцы, который не делает различий между людьми и убивает всех. Если лампы погаснут, а перед вами появится огромный валун, то это он и есть. Не трогайте его, а лучше быстро покиньте это место. Камень появляется случайным образом в разных местах холма. Через какое-то время вернитесь обратно (камень должен исчезнуть, если нет, то займитесь иными делами) и идете по дороге дальше. Осмотрите палатку (газета - единственный интересный тутошний объект) и сито для просеивания почвы. Далее дорога приведет к самому главному месту истории - семи большим камням причудливой формы, выставленным на полянке в виде круга. Пока делать с ними ничего нельзя, возвращайтесь к палатке. Тропинка справа от нее тянется к еще одной группе камней, среди которых находится и алтарь. Между двумя камнями тут также дорогу преграждает невидимое поле. Изучая поверхность камней, вы наткнетесь на одном на отпечаток в виде ладони, а на самом алтаре обнаружите углубление. Для чего? Всему свое время.

Возвращайтесь на сервисную станцию, пора наведаться в оставшиеся комнаты мотеля, к которым у вас есть доступ. Код к комнате N-1 вам должен был подсказать Боб, а от N-3 записан в PDA, что валялся подле разбитого джипа. Загляните в третий номер, все стены которого пестрят странными письменами и увешаны жутковатыми картинками. Такое ощущение, что тут коротал свои ночи какой-нибудь маньяк. Возьмите листок из-под подушки, в нем упоминается разбитая печать, одну часть которой можно найти при помощи GPS (указаны и точные координаты). Достаньте из ведра разодранную бумажку и сложите из нее текст: . Это означает, что код к чемоданчику должен подсказать номер джипа. Подойдите к столу с чемоданом, откройте ящик и достаньте из него диктофон, прослушайте все записи археолога, нажимая на. Он расскажет об артефактах, которые являются частью печати. В последней записи упомянет камень-хранитель, который пробудился и начал свою охоту. Теперь вскроем чемоданчик. Вспомните номер джипа (4x68578), чтобы получить искомый код нужно перемножить 4 на 68578. Получится 274312, введите этот код и изучите все документы внутри. Здесь описываются разные органические вещества или объекты, которые чаще всего встречались в исследуемых траншеях. Например, в пятой обнаружены семена ячменя, а в четвертой остатки ягод и грибов. Это поможет при выявлении дара, который нужно принести каждому из камней.

Теперь идите в первый номер. Здесь нужно забрать с подставки слева от стремянки прибор слежения (GPS Unit). Выберите его в инвентаре, активируйте и выходите к колонкам. Точные цифры прибор покажет, когда вы подойдете к огнетушителю на столбе рядом с работающим автомобилем. Присмотритесь к нему, приподнимите и заберите артефакт (похож на обломок тарелки или блюдца). GPS можно отключить.

Заходите в помещение станции и подойдите к двери офиса. За ней раздастся звон разбитого стекла, после чего бормотание Бена прекратится. Интересно, что же там такое произошло, и куда подевался наш пока что единственный собеседник? Обойдите здание, наткнетесь на разбитое окно и разрушенную стену. Заходите через этот пролом в офис, просмотрите записи камер слежения. Увидите, как камень-хранитель расправлялся со своими жертвами. Посмотрите на шкаф с документами слева, в верхнем ящике есть записка с кодом от комнаты N-1, впрочем, теперь это уже не актуально. Из второго достаньте бутылку виски и изучите ее состав: ячмень и чистая вода. Третий хранит еще одну записку, на этот раз касающуюся неработающего автомата по продаже банок с напитками. Подойдите к столу в углу и заберите из одного ящика стола батарейки (batterys), а из другого листы бумаги (papers). Отпирайте замок на двери, выходите на улицу и направляйтесь в домик Эммы на болоте.

Заходите в вагончик, начинаем собирать детектор. Нужно соединить все детали, подсказку смотрите на рисунке: проволоку присоединить к трубке, кольцо приложить к левому концу трубки, а коробку для батареек к правому, и еще две мелкие детали в качестве соединений на концах трубки. Теперь вставляйте батарейки, metal detector готов к работе. Перед началом поисков можно еще немного покопаться в компьютере, пароль остался прежний. Прочитайте еще раз страницу про научные названия - common-scientific-names.co.uk. Сопоставив с данными из записок в чемоданчике отеля, получаем, что sodium chloride - salt (соль), alt (чаем, что сля сок дите пароль в компьютер и прочитайте домик на болоте. продаже банок с напитками. щи да,

Займемся поиском предметов, которые нужно будет поднести в дар камням. Два вида грибов уже нашли (в горшочках трейлера на болоте), прихватим за компанию и третий. Он растет рядом с телефонной будкой, а называется согласно справочнику false death cap. Идите дальше по главной дороге и три раза вперед после почтового ящика у заправочной станции. Справа возьмите красные ягоды. Дальше до конца и захватите гриб возле своей машины (shaggy ink cap). Напротив каменного сооружения справа от дороги (теперь у вас есть лампа, можно спуститься в пещеру к источнику с водой) поднимаются ступеньки. Идите по ним наверх, включайте лампу, еще несколько раз вперед, справа сорвите гриб с красной головкой (dryad slumber). Наведайтесь в лагерь археологов, рядом с палаткой включите металлодетектор и посмотрите на качели с ситом для просеивания земли. Мастерком поковыряйтесь в куче слева, увидите фляжку. Возьмите ее используйте на ней подставку для яиц из инвентаря. Готовьтесь встретиться с древней магией: Неведомо откуда появившийся голос сообщит: . Деваться некуда, придется восстанавливать. Заодно в вашем инвентаре (сверху) появится подставка для яиц, наполненная виски (whisky offering). Последний гриб найдете на полпути к камню-алтарю. Нужно искать справа от ступенек, где видны грибы с желтыми шляпками (parasol mushroom).

Возвращайтесь на заправочную станцию, заходите в кафе. Со столика рядом с черным ходом (справа, у окна) отодвиньте в сторону мeню и возьмите солонку. Насыпьте соль в подставку для яиц, чтобы получить salt offering. Мастерком взломайте кассовый аппарат и заберите монетки в один фунт (coins). Идите в офис, справа от стола находится дверь, которая ведет на задний двор. Мы тут еще не появлялись. Развернитесь и посмотрите на небольшого. Засуньте в автомат монету, дергайте ручку несколько раз и заберите выпавшие из него монетки в 50 пенсов. Из ящика прихватите стекло от фары (lens), поднимите лестницу, приставьте к крыше и лезьте наверх. Там двигайтесь по черепице налево, поднимите крышку и спускайтесь в гараж. Посмотрите на стол с шахматной доской и налейте из масленки в подставку для яиц масло, получите oil offering. Опять голос за кадром сообщит про баланс, который должен быть восстановлен: Да знаем уже.

Чтобы покинуть гараж, нужно спуститься по лестнице в подвал, отодвинуть засос на двери рядом с машиной. Далее подойдите к автомату по продаже напитков рядом с мотелем и бросайте в него монетки, чтобы получить три банки. С ежевикой, крыжовником и грушей. Можно еще купить яблоко, но оно не понадобится. Развернитесь кругом и идите к мерседесу. Подле правого заднего колеса поднимите пузырек Omega 3 Regeneration (обратите внимание на приписку marine enhanced), используйте на нем подставку для яиц и перелейте часть содержимого. Вот вам и fish offering. Баланс должен: Преследующий буквально по пятам призрак никак не хочет менять пластинку.

Любите готовить? А придется! Отправляйтесь на кухню, где подойдите к блендеру. В записке говорилось, что ежевики должно быть в два раза больше. Что ж, дважды налейте в блендер ежевичный напиток из банки. Получится один литр. Теперь добавьте грушу и крыжовник, доведя объем до двух литров, жидкость засветится. Используйте подставку для яиц. Получите fruit juice offering, а знакомый голос пропоет известную песню: про баланс: Теперь подойдите к плите, напротив нее разделочная доска. Положите на нее корзинку с грибами и ягодами. Кладите в ступку красные ягоды, желудь, красный гриб dryad slumber. Воспользуйтесь пестиком, чтобы перемешать содержимое. Вылейте в подставку для яиц, получите plant mixture offering. Если по ошибке были смешаны другие ингредиенты, то всегда можно попробовать еще разок.

Теперь идем к источнику рядом с собственным заглохшим автомобилем, откуда начались все неприятности. Спускайтесь к гроту, но в него пока не заходите. Осветите плоский камень при входе, используйте на нем бумагу и карандаш, чтобы зарисовать текст. Внутри грота, слева в коробке, лежит книга для впечатлений посетителей, которая поможет расширить кругозор об этом месте. Подойдите к стене со свечами и потом налево, изучите рисунки на стене. В нише напротив вставьте металлический артефакт в круглую панель на стене. Справа каменная плита отъедет в сторону, а за ней покажется коробка. Откройте, внутри монеты, рисунки, страница книги, подсказывающие проведение ритуала. Подойдите к свечам и зажигайте их в таком порядке: сперва синяя (во втором ряду левая) и потом серая (правая в нижнем ряду). Заиграет музыка, наберите воды в подставку для яиц. Седьмое и последнее подношение (blessed water offering) готово.

Самое время восстанавливать баланс. Отправляйтесь к четырем камням на дороге, освещаемых лампами. Приложите лист бумаги к каждому из четырех камней, потом используйте карандаш, получатся наброски. Лист нужно прикладывать все время один и тот же, после первого использования он появится в верхнем меню. В результате на рисунке получится рассмотреть луч света, который проходит через один из камней и падает на алтарь. Теперь совершите подношения каждому из семи камней, используя наполненные дарами подставки для яиц. Baligo - fish (рыба), Melkah - oil (масло), Dolment - plant (растения), Hammer - barley (ячмень), Henrik - water (вода), Gavrok - fruit (фрукты), Cailleach - salt (соль). Если подношение выбрано точно, то услышите голос, а над камнем появится радуга. Если неверно, то можно попробовать другое, только в этом случае вам придется готовить пропавший дар заново. Посмотрите на выкопанную ямку, поройтесь в ней мастерком, увидите отпечаток артефакта. Приложите к нему имеющиеся у вас два куска артефакта, не хватает еще как минимум одного. Выходите с поляны с камнями по направлению палатки, задилинькает мобильный. Это Эмма, она хочет отдать оставшуюся часть артефакта, потому что ценит свою жизнь все-таки чуть дороже каких-то там археологических древностей. Сделайте еще шаг вперед и заберите с тропинки третий кусок печати.

От палатки идите к алтарю, положите на него все три части печати. Потом вставьте стекло от автомобильной фары в соседний камень, а к другому приложите свою ладонь в указанном месте. Немножко спецэффектов, расколотая печать вновь будет целехонькой, забирайте ее себе (restored artifact). Вернитесь к семи камням с радугой, копайте мастерком в траншее. В том месте, где раньше видели отпечаток печати. Земля под ногами рухнет, и вы упадете в подземный склеп. В стороны от центральной пещеры лучами расходятся отдельные ниши, где можно еще раз посмотреть все сделанные подношения. И послушать тот самый голос! Когда закончите, поставьте сросшийся артефакт на каменный стол в центре. Баланс восстановлен, смотрите заключительный ролик. Поздравляю, вы прошли игру! А заодно узнали много любопытного про знаменитый Barrow Hill.

Игра нелинейная.

Умереть в игре невозможно.
Если вы встретите камень-охотник, который преграждает дорогу, не нужно пугаться и убегать. Это просто напоминание о том, что запланированное вами действие преждевременно, и пока нужно заниматься другими делами. К камню можно даже притронуться – попробуйте.
Сегодня день осеннего равноденствия. Вы едете по Корнуоллу и слушаете радио, но внезапно в темном лесу ваша машина глохнет. Ничего не остается делать, как идти пешком за помощью.

1. Станция техобслуживания. Знакомство с Беном

Идите по дороге и смотрите по сторонам.
Через несколько шагов вы увидите слева ступеньки, поднимитесь наверх – тропинка ведет в лес, но из-за темноты пройти дальше невозможно, нужно найти лампу. На другой стороне дороги находится какое-то каменное сооружение, но без фонаря невозможно посмотреть, что же это такое.
Идите дальше, наконец, впереди появится станция техобслуживания. Около заправки стоит пустая машина с работающим двигателем. Подойдите поближе и обратите внимание на бальзам для волос «Омега-3», который лежит около какой-то бесформенной кучи. Слева от заправки находится мотель с тремя номерами, закрытыми на кодовый замок (чтобы подняться к комнатам, надо подойти вплотную к скамейке).
Попробуйте пройти в лес между скамейкой и зеленой машиной – темно, нужна лампа.
Пройдите по террасе мимо номеров и изучите ассортимент аппарата с напитками - один напиток стоит 50 рублей (обратите внимание на цвет монеты).
Напротив мотеля находится кафе и офис, слева от них - пристройка с туалетами. Войдите в мужской туалет и заберите с унитаза спички – пригодятся.
Обойдите спереди стоящую у заправки машину и около еще одной бесформенной кучи подберите синий карандаш и книгу о грибах.
Откройте дверь в холл, изучите плакаты на стене и буклеты на стенде. Эта местность называется Бэрроу Хилл. Здесь есть курган, вокруг которого древние кельты установили два круга ритуальных камней. Обратите внимание на рисунок семи больших камней, приблизьте угол зрения и запишите их названия слева направо: Балиго, Мелках, Дольмент, Молот, Хенрик, Гаврок, Кайлех.

В одном из буклетов рассказывается о дне осеннего равноденствия - в этот день кельтские боги спускаются на землю за дарами. В это время в лесу растут грибы под названием «сны дриад». Откройте книгу о грибах (лежит в верхнем инвентаре) и найдите картинку этих грибов – они ярко-красного цвета.

Слева находится запертая дверь с решетчатым окошком. Кликните на него, и перед вами появится насмерть испуганный служащий. Внимательно выслушайте его: это ваши дальнейшие задания – найти и зажечь лампу, найти и включить мобильник.
Идите в зал, пройдите к кассе и достаньте из-под нее записку. В ней указано, что нужно отнести ужин в номер 2 мотеля, и указан код замка (код в каждой игре генерируется случайным образом, прохождения нет). Ящик для денег заперт – нужен какой-нибудь инструмент. Изучите записки на доске объявлений, пройдите к одному из столиков и прочитайте письмо. Как выясняется, запершегося в офисе менеджера зовут Бен.

2. Номер Пита Астона. Чиним свет на кухне и ремонтируем радиотранслятор

3. Номер Конрада Морза. Важная информация

Вернитесь на дорогу и поверните налево, включите лампу и шагайте вперед до тех пор, пока не увидите заглохший джип. Запомните его номер: 4Х68578. Пройдите вперед и подберите с земли КПК. Рядом валяется газета с информацией о пропаже группы рабочих на раскопках и листок из обгоревшего дневника. Справа лежит еще одна бесформенная куча, покопавшись в которой, вы найдете обгоревшие права Конрада Морза. Нажмите в инвентаре на КПК и прочитайте информацию о ходе раскопок. Здесь указан код от замка номера 3 в мотеле, в котором остановился Конрад. Это тоже случайное число, заданное в начале игры.
Послушайте радио «Бэрроу Хилл». Эмме явно не по себе, и она убедительно просит позвонить ей в студию. Здесь сигнала нет, надо вернуться на станцию.
Идите назад и откройте номер 3 в мотеле. В номере повсюду разбросаны рисунки и страницы дневника Конрада Морза. Откройте правый ящик стола и достаньте диктофон. Включите его, нажав на голубую кнопку, и прослушайте все записи (их можно переключать кнопкой «+»). Морз говорит, что нашел на кургане расколотый артефакт и спрятал обломки в разных местах.
Посмотрите на стол – здесь стоит чемодан с кодовым замком.
Достаньте из-под подушки обгоревший листок: Морз пишет, что один из обломков артефакта можно обнаружить с помощью GPS, и дает координаты: 2778.446, 7854.445. Когда вы поднимете голову, за окном на мгновение промелькнет что-то большое.
В мусорном ведре под раковиной лежат клочки бумаги. Соберите их в единое целое, и вы сможете прочитать следующее: «Я поменял код замка кейса, используя номерной знак моего джипа».
Номер джипа, если вы забыли, 4Х68578. Очевидно, что буква «Х» - это знак умножения. Если перемножить числа, получится 274312, это и есть код замка.
Прочитайте все документы, находящиеся в чемодане, и посмотрите на фотографии в конверте.
Морз заказал анализ почвы из восьми шурфов.

1-й шурф – масло
2-й шурф – фрукты (ежевика 2 раза, крыжовник, груша)
3-й шурф – кости рыб Melanogrammus Aeglefinus и Gadidae
4-й шурф (в отдельном документе) – семена дерева семейства Quercus, ягоды красного цвета и грибы
5-й шурф – ячмень
6-й шурф – хлорид натрия (sodium chloride)
7-й шурф – ничего нет, но часто использовался для хранения жидкости
8-й шурф – кости и древесный уголь.

Соотнесите с этой информацией записи в дневнике Пита Астона (в нем указан порядок раскопок). У вас должно получиться так:

В почве у Мелкаха находилось масло, у Гаврока – смесь фруктов, у Балиго – рыбные кости, у Дольмента – смесь из растений и грибов, у Молота – ячмень, у Кайлеха – хлорид натрия, у Хенрика – жидкость.

Выходите на улицу.

4. Радиостанция на болоте. Собираем металлодетектор и ищем артефакты

Пора поговорить с ведущей радиостанции. Когда вы дозвонитесь, то увидите ролик, как собака Эммы бросается на огромный камень. Потом слышны только крики, а картинка на телефоне примет вид звездного неба. Нужно найти станцию и выяснить, что случилось.
Возвращайтесь в лес и идите налево до огородного пугала, поверните направо (бедная Винси!) и поднимитесь по ступенькам.
Вы выйдете на болото. Вдалеке видны огни радиостанции. По доскам перебирайтесь через болото и идите в вагончик.
Около входа стоит собачья миска с надписью «Wincey», за ней коробка от металлодетектора (на коробке написано, что детектор поставляется без батареек), сам детектор в разобранном состоянии лежит на кровати.

Соберите детектор так: возьмите проволоку и присоедините к трубке, далее маленькую треугольную деталь присоедините к левому концу трубки, а маленькую деталь в виде гантели – к правому концу трубки. Блок питания присоедините к правому концу трубки, а кольцо – к левому концу трубки. Взять детектор вы пока с собой не сможете, т.к. в нем нет батареек.

Рядом стеллаж с грибами, просмотрите поближе – это не те грибы, которые вы ищете (вам нужны красные).
Слева стоит компьютер, пароль очевиден – «Wincey».
Прочитайте информацию в файле «Мой блог»: Эмма нашла часть артефакта и спрятала его где-то неподалеку. Нажмите на закладку «Избранное» и изучите сайты, на которые заходила Эмма. Очень полезный сайт на последней строчке списка – здесь указан перевод различных терминов. Оказывается, все просто: Melanogrammus Aeglefinus и Gadidae – это треска и пикша, Quercus – дуб, sodium chloride – соль.
Нужно вернуться на станцию и поискать батарейки для детектора, а заодно и GPS.
Зайдите в холл, и вы услышите дикие крики Бена, звон стекла и грохот. Загляните в окошко на двери – внутри никого нет. Выйдите из офиса и обойдите его сзади, отодвинув доску в заборе около детской площадки. Внешняя стена здания разрушена, Бен исчез. Слева от входа стоят экраны с камерами видеонаблюдения. Посмотрите записи, и вы увидите, как к заправке подъезжает машина, и из нее выходит двое. Внезапно из темноты появляется огромный камень, и вместо людей остаются бесформенные кучи. Ужас…Вот в чем вы копались!
Справа от входа стоит шкаф. Откройте верхний ящик – здесь лежит записка с кодом от двери номера 1 в мотеле - случайное число, заданное в начале игры.
Подойдите к столу, проверьте ящики, заберите батарейки и чистую бумагу. Откройте дверь слева от стола, чтобы не ходить в обход, и вы попадете в холл.
Идите в номер 1, откройте дверь и посмотрите на стену рядом с ночником. Здесь висит небольшой прибор – это GPS.

Выходите на улицу и включите прибор. Подойдите к огнетушителю около брошенной машины - GPS покажет точные цифры, указанные Конрадом Морзом. Нажмите на огнетушитель, приподнимите его и заберите обломок круглой печати.

Вернитесь на радиостанцию. Вставьте в детектор батарейки – теперь можно поискать спрятанный неподалеку артефакт.
Идите по доскам к разрушенной стене - это остатки старого кладбища. Включите металлодетектор и поищите под стеной среди кустарника - под камнями что-то есть. Раскопайте мастерком землю и достаньте вторую часть артефакта.

Развернитесь и обратите внимание на крест. Обойдите его – с обратной стороны находится тайник. Примените на него мастерок и достаньте из ниши большой ключ (он попадет в ваш инвентарь), рисунок родника и старинную книгу, в которой идет речь о проведении ритуала.

5. Собираем дары для ритуальных камней

Выходите на дорогу и идите направо к месту аварии. Найдите слева проход в лес и идите по нему до старой конюшни. Проверьте двери – закрыто. Обойдите конюшню, возьмите ящик, повернитесь направо и поставьте его на бочку. Влезайте в окно.

Идите к столу, но пол провалится, и вы упадете вниз. Включите лампу и заберитесь по лестнице наверх. Изучите листовки на столе – здесь находится штаб митингующих против раскопок. Повернитесь налево, и с одного из окон возьмите дневник Тревора Спенсера. Он пишет, что на кургане происходит что-то странное, и по ночам стал куда-то пропадать один из камней. Можно взглянуть в бинокль, и в свете луны вы увидите ритуальные камни - их шесть. С другого окна заберите желудь и спускайтесь вниз.

Дверь изнутри заперта на висячий замок, но рядом стоит газовый баллон. Посмотрите вниз и слева от баллона подберите шланг. Развернитесь, в одном из ящиков найдите горелку. Повесьте шланг на баллон, на него - горелку, покрутите вентиль на баллоне и поднесите спичку к горелке. Замок срезан, можно идти дальше.

Возвращайтесь на станцию и идите в комнату, где прятался Бен.
Справа от стола есть дверь, откройте ее и выходите на задний двор, который завален всяким хламом.
Справа от двери стоит игровой автомат. Достаньте из инвентаря деньги и бросьте в монетоприемник. Нажимайте на ручку до тех пор, пока не выиграете, – призом будут монеты, на которые можно купить напитки.
От двери пройдите вперед один шаг и повернитесь направо. Подойдите к серому дивану и посмотрите вниз – здесь лежит фара от машины, заберите ее с собой.

Развернитесь и поднимите сломанную лестницу. Повернитесь направо, приставьте ее к крыше и забирайтесь на чердак.

Повернитесь направо и откройте дверь. Посмотрите на стол – рядом с шахматной доской стоит масленка. Достаньте из инвентаря подставку для яиц, нажмите на рычажок на масленке и налейте масло – элемент для первого камня найден (Мелках).

Спускайтесь вниз, отодвиньте щеколду на двери и выходите во двор.
Идите к автомату по продаже напитков, бросьте в монетоприемник монету и нажмите на картинки с ежевикой, грушей и крыжовником. Заберите три банки и идите на кухню.
Около двери стоит миксер. Откройте крышку, в инвентаре нажмите на крыжовник и грушу один раз, а на ежевику два раза (так было написано в инструкции Морза). Если все правильно, жидкость в миксере засветится. Поднесите к миксеру подставку для яиц и заберите подношение для второго камня (Гаврок).

Вернитесь во двор и подойдите к брошенной машине. Поднимите бальзам для волос «Омега-3», откройте крышку и налейте в подставку для яиц – это дар для третьего камня (Балиго).

Теперь нужно собрать плоды для четвертого камня.
Семя дуба (желудь) у вас уже есть. Нужно поискать красные ягоды и красные грибы «Сон дриады».
Выходите на дорогу и идите направо в сторону вашей машины. Через три шага от красного почтового ящика повернитесь направо, здесь у большого дерева есть активная точка. Посмотрите поближе и сорвите с ветки красные ягоды.

От дерева идите вперед шесть шагов и повернитесь направо – перед вами ступеньки. Поднимитесь наверх, включите лампу и заберите в корзинку красные грибы.

Вернитесь на кухню и пройдите к разделочной доске. Нажмите на корзину в инвентаре, и на доску автоматически попадут все собранные вами плоды. Положите в ступку красные грибы, желудь и красные ягоды. Потолките, полученную смесь положите в подставку для яиц – элемент для четвертого камня (Дольмент) готов.

Выходите в кафе, пройдите к столику у окна. Отодвиньте меню и возьмите солонку. Насыпьте в подставку для яиц соль – дар для пятого камня (Кайлех).

Настало время для исследования родника – он находится по дороге к вашей машине.
Сначала осветите монолит справа от входа. Достаньте из инвентаря бумагу и приложите к монолиту. Переведите карандашом на лист бумаги надпись - вы узнаете, что родник назван в честь святой Аннеки. Спускайтесь вниз и найдите слева у входа коробку, в которой лежит книга посещений. Последняя запись подтверждает ваши подозрения – для камня по имени Хенрик нужна вода из этого родника.
Пройдите в зал, перед вами источник с пятью свечами. Повернитесь направо, в стене есть круглое отверстие. Вставьте в него ключ, который вы нашли в тайнике на болоте, и повернитесь направо.
Вы открыли тайник, в котором стоит небольшая шкатулка. По очереди прочитайте все документы. Первый листок – страница из старинной книги, которую вы видели в тайнике на болоте. Второй листок – инструкция по ритуалу восстановления равновесия: сначала нужно посветить линзой через один из камней, а затем приложить ладонь к другому камню.

Третий рисунок – стихотворение, в котором зашифрован порядок зажжения свечей, чтобы получить волшебную воду.

Ах, Аннека, Аннека,
Спустившаяся с НЕБЕС
На нашу святую ЗЕМЛЮ,
Благослови нас святой водой,
Чтобы души наши воспряли вновь.

Очевидно, что нужно ориентироваться на цвет: сначала нужно зажечь синюю свечу (небо), а потом коричневую (земля).
После того, как вы это сделаете, достаньте подставку для яиц и зачерпните воду. Дар для шестого камня (Хенрик) готов.

Как вы помните, в дневнике Тревора Спенсера было написано, что Морз потерял на месте раскопок свою фляжку с виски (виски – спиртное, сделанное из ячменя). Пора исследовать лес около раскопок.
Перейдите через дорогу и поднимитесь по ступенькам на тропинку, где вы видели волшебные грибы. Включите лампу, отсчитайте от грибов два шага вперед и поверните налево. Идите мимо указателя на тропинку к лагерю археологов.
Слева у тропинки в ряд стоит четыре камня, освещенных прожекторами. Посмотрите поближе на первый камень – на нем есть какое-то изображение. Достаньте из инвентаря лист бумаги и переведите карандашом рисунок. Используйте один и тот же листок (он лежит в верхнем инвентаре) и на него переводите изображения со всех оставшихся камней. После этого вы получите подсказку.

Идите вперед к палатке. Включите металлодетектор, подойдите к ситу и примените мастерок на кучу земли слева от него - вы выкопаете фляжку. Открутите крышку и достаньте подставку для яиц. Последнее подношение (Молот) готово.

6. Восстановление равновесия

Встаньте так, чтобы перед вами было сито. Если пройти вперед, то вы выйдете на курган с семью камнями, если пойти налево, то к трем камням.

Слева направо от входа (исходя из подсказки на плакате в холле):
Балиго – бальзам, Мелках – масло, Дольмент – смесь из грибов и ягод, Молот – виски, Хенрик – вода, Гаврок – фруктовый сок, Кайлех – соль.
Сложность в том, что подставки для яиц перепутаны, и проще всего ориентироваться по цвету. Итак, слева направо: голубая, черная, темно-зеленая, желтая, светло-зеленая, бордовая, белая.

Пройдите к раскопу (где стоит лопата) и примените мастерок на землю. Здесь есть место для артефакта, но у вас пока только два обломка.
Идите назад, и вам позвонит Эмма. Она скажет, что принесла последнюю часть артефакта. Шагните вперед и подберите с тропинки недостающий обломок.
(Если вы не выполните всех условий, сразу же пойдете к раскопу и положите обломки в раскоп, то игра закончится.)
Отправляйтесь к группе из трех камней. Порядок ритуала такой: сначала положите обломки в камень-алтарь (он плоский и в центре есть круглое углубление), затем поставьте фару в высокий камень слева, и, наконец, подойдите к камню справа и приложите к нему руку.
Заберите восстановленный артефакт, вернитесь на курган и раскопайте мастерком землю.
Вы провалитесь вниз. Положите артефакт на центральный камень и смотрите финальный ролик.

Копирование материала разрешается только с указанием автора прохождения, известного в Интернете как Julia-10

Главный героя оказался ночью в лесу с заглохнувшей машиной. Пытаться завести ее бесполезно. Идем прямо к заправочной станции. Справа стоит сама заправка, а слева расположились комнаты для туристов. Заходим в здание заправки. Стучим в железную дверь, с табличкой «Office». Слушаем речь напуганного человека, которого, как окажется потом, зовут Бен.

Идем в столовую. Под кассовым аппаратом лежит записка, достаем ее. В ней написан код от второго номера. В моем случае код бы - 688. Скорей всего, это число переменное. Выходим на улицу. Около «Мерседеса» валяются чьи-то вещи. Осматриваем их. Берем книгу, фломастер. Рядом находится куча чего-то непонятного. Щелкаем на ее.

Идем в комнату №2. Вводим код из записки и заходим внутрь. Осматриваем письменный стол. В первом ящике лежит сотовый телефон. Батарея почти разряжена. Зарядник стоит на шкафчике около кровати. Подключаем телефон к зарядному устройству. Читаем записки в комнате. Изучив каждый миллиметр номера, выходим на улицу.

Около входа на станцию техобслуживания стоят три пластиковых ведра. В одном из них лежит коробок спичек. Берем его и идем на кухню.

Рядом с входом стоит газовая лампа. Поворачиваем маленький рычажок, щелкаем на лампу, достаем спички. Берем спичку, щелкаем ей на бок коробка. Зажженную спичку подносим к отверстию в лампе, из которого поступает газ. Щелкаем правой клавишей мышки. Лампа загорелась. Теперь поворачиваемся вправо. На стене находится щиток. Открываем его. Чиним предохранитель, как показано на скриншоте . Теперь идем к висящему шкафу.Открываем его и берем корзинку. Под шкафом, на столе, стоят формочки для яиц. Берем пару штук.Можно послушать радио, которое стоит на подоконнике. После этого, возвращаемся в кафе. Подходим к кассовому аппарату. С помощью детского совка открываем его и берем несколько монет.

Теперь нужно починить транслятор для сотовой связи. Выходим через аварийный выход кафе на улицу. Поворачиваем налево. Вы должны увидеть забор с лазом. Щелчком мыши отодвигаем одну доску и пролазим. Мы сзади станции. Идем вдоль стены. Вы должны придти к окну. Если заглянуть его, можно увидеть комнату и человека, который заперся в офисе. Теперь разворачиваемся. Вы должны увидеть транслятор. Кто-то отогнул внизу двери решетку, поэтому пролезть за ограждение не составит труда. Открываем щиток и нажимаем на кнопки, Чтобы попасть в рабочий диапазон. Какие клавиши нужно нажать, показано на скриншоте .

Связь есть, но звонить кому-нибудь еще рано. Пора прогуляться по округе. Идем по тропинке, которая начинается справа от здания техобслуживания. Впереди темно, поэтому достаем фонарь, который мы взяли на кухне и направляем его на мрак. Идем все время вперед. Тропинка заканчивается у джипа и пары глыб камней. Около машины находится такая же куча, как у «Мерседеса». Осматриваем ее. В ней находим водительское удостоверение. Рядом лежат листки бумаги. Читаем, что на них написано. Берем коммуникатор, который валяется около листков. На сиденье джипа кто-то оставил радио. Самое время узнать, как дела на радиостанции «Баррол Хилл». Включаем приемник и слушаем речь ведущей. После достаем коммуникатор и читаем два документа, которые в нем есть. В одном из них указан код от замка третей комнаты. Перед уходом запомните номерной знак машины: через 4 минуты он очень понадобится. Код от замка у всех будет разный. В моем случае он был 251.

Открываем дверь от номера №3, заходим внутрь. Немного странная обстановка. Изучаем бумаги, которые раскиданы по разным углам. В ящике письменного стола лежит диктофон археолога. Слушаем все записи. На столе лежит кейс кодовым замком. Вспоминаем номер джипа, 4х68578. Это пример, который нужно решить. Умножив пятизначное число на четыре, получаем число 274312. Набираем эти цифры на замке кейса. Он открывается. Оказывается, там лежат документы. Читаем их. Еще одна важная вещь в номере - это записка под подушкой. В ней указаны координаты артефакта, который спрятал ученый. Нужно раздобыть GPS - навигатор.

Идем к Бену. Стучим несколько раз к нему в дверь. Он должен дать вам бумажку с кодом от первой комнаты. Идем в номер. Там лежит GPS - навигатор. Берем его и выходим на улицу. Включаем устройство и начинаем поиски артефакта. Цифры из записки должны привести вас к огнетушителю около колонки заправки. Щелчком мыши поднимаем его. Появляется артефакт. Берем его.

Справа от «Мерседеса» бежит бутылек с бальзамом для волос. Поднимаем его, берем формочку для яйца, открываем крышку. Автоматически формочка наполнится бальзамом. Теперь идем в кафе. На среднем столике стоит солонка. Поднимаем ее, берем формочку. Автоматически формочка наполнится солью.

Идем к джипу археолога. Справа от автомобиля есть тропинка. Идите по ней. Вы выйдите к заброшенному домику. Около постройки валяется ящик. Возьмите его, повернитесь направо и поставьте его на бочку. Вбирайтесь на него и залезайте в окно. Пройдите вперед. Вдруг вы провалитесь вниз. Оглянитесь вокруг и найдите лестницу. Заберитесь по ней наверх. Подойдите к окнам. НА одном из них лежит желудь, возьмите его. Изучите записки, посмотрите в бинокль. Изучив все интересное, спуститесь вниз. Дверь, ведущая на свежий воздух, заперта на висячий замок. Рядом стоит газовый баллон. Недалеко от него, на полу, лежит шланг. А в одном из ящиков лежит горелка. Наденьте шланг на баллон, а шланг присоедините у горелке. Откройте вентиль на баллоне и поднесите спичку к горелке. Пламя расплавит замок.

Возвращаемся на станцию. Идем к почтовому ящику, который стоит напротив комнат. Щелкаем на тропинку три раза. Поворачиваемся направо. Срываем с куска красные ягоды. Теперь нам нужны грибы. Достаем книгу о грибах, которую мы подобрали около «Мерседеса». Листаем книгу. Теперь идем к своему автомобилю, но останавливаемся около лесенок (смотрите скриншот ). Поднимаемся по ним. Под деревом растут несколько грибов. Срезаем один и двигаемся дальше в лес. Освещаем путь фонариком. Находим буклет противников раскопок и освещенную тропу. Вдруг свет гаснет, а когда зажигается, перед нами появляется каменная глыба. Значит, нам еще рано идти вперед - возвращаемся на станцию. Идем во второй номер, берем телефон. Включаем радио и настраиваем его на чистоту радиостанции «Баррол Хилл». Ведущая просит позвонить ей и сказать, который сейчас час. Выходим на улицу.

Набираем номер 585-21-31. Смотрим ролик. В нем показан знакомый нам участок местности. Бежим к пугало, которое мы встретили, возвращались от джипа. Перелазим через забор. Под ногами лежат останки собаки. Около трехколесного мотоцикла появилась дыра в заборе. Щелкаем на ее. Она вывела нас на болото. Идем по доскам к трейлеру, из которого вещала ведущая. Изучаем помещение. Включаем компьютер. Он требует пароль. Вводим «Wincey». Открываем фал «Мой блог». В нем говориться, что радиоведущая нашла часть артефакта и спрятала его. В трейлере, на кровати, лежит разобранный металлоискатель. Собираем его, как показано на картинке. Но работать он не будет: в нем нет батареек. Возвращаемся на станцию техобслуживания.

Как только вы окажитесь на заправке, зазвонит телефон. Слушаем речь Хэрри. Теперь идем к Бену. Раздается звук бьющегося стекла и человеческие крики - это с Беном что-то случилось. Чтобы попасть к нему в комнату, нужно обойти здание с другой стороны. Вспомните, куда вы ходили, чтобы включить сотовую связь. Идем такой же дорогой. Ого!. Нет не только стекла, но и стены. Заходим в комнату. Изучаем все. Откройте два ящика письменного стола и возьмите батарейки вместе с пачкой чистых листов. Осмотритесь вокруг и найдите дверь, которая ведет внутренний двор, заваленный разного рода вещами.

Подойдите к игровому автомату. Опустите в него монету, дерните за ручку. Играйте до того момента, пока вам не попадутся три одинаковых картинке. За победу вы получите моменты. Забирайте их. Идите дальше к железным бочкам. Около них, внизу, в картонной коробке, должно лежать стекло от фары автомобиля. Забирайте его. Теперь идите к забору и поднимите деревянную лестницу. Поставьте ее на крышу и залезайте наверх. Найдите вход на крыше. Откройте его и спуститесь вниз. Вы окажитесь в гараже. Рядом с вами есть деревянная дверь. Откройте ее и войдите внутрь. В помещении, на столе, стоят шахматы и банка с автомобильным маслом. Щелкните по масленке. Теперь выберите в интернате формочку для яйца. Автоматически формочка наполниться автомобильным маслом. Теперь выйдите из комнаты и спуститесь к машине. Рядом с автомобилем находиться выход.

Пора идти на болото. Заходите в трейлер. Возьмите металлоискатель и вставите батарейки. Недалеко от трейлера стоят развалины какого-то здания (Скорей всего, часовни) и крест. Идите туда. Включите металлоискатель и исследуйте развалины. Когда стрелка прибора дернется, достаньте мастерок и копайте землю. Смотрите скриншот, на нем видно местонахождение артефакта. Теперь подойдите к кресту и обойдите его со стороны. На задней стенке есть тайник. Возьмите мастерок и достаньте из тайника ключ, рисунок родника, книгу.

Около почтового ящика стоит автомат с напитками. Купите в нем напиток с грушей ежевикой и крыжовником. Теперь идите на кухню. Около двери стоит миксер. Откройте крышку. Налейте в него напиток с крыжовником и грушей и два раза налейте ежевику. Если вы сделали все правильно, жидкость засветиться. Поднесите к миксеру формочку для яиц и вылейте в ее получившийся коктейль. Теперь пройдите к разделочной доске. Нажмите на корзину в инвентаре, чтобы она оказалась на столе. Положите в ступку желудь, красные грибы, красные ягоды. Потолките. Полученную смесь высыпите в формочку для яиц.

Почти все готово. Осталось исследовать родник. Он находиться на дороге, по которой вы шли к заправке вначале игры.

Заходим внутрь родника. Повернитесь налево. На каменной полке лежит коробочка с записной книжкой. Прочитайте ее. В ней говориться, что для одного из камней нужна вода из этого источника. Идете дальше внутрь. Повернитесь направо. Вы увидите еще одно помещение с каменным кругом в середине. Вставьте в это отверстие ключ, найденный на болоте. Вы открыли тайник, со шкатулкой. В ней лежат бумаги с инструкциями по ритуалу, связанному с камнями. Также среди бумаг должен лежать стих, связанный со свечами родника. В ней зашифрована инструкция по ритуалу со свечами. Первым делом, нужно зажечь синюю свечу, потом коричневую. После того, как вы зажжете свечки, достаньте формочку для яиц и зачерпните ей воду.

Перейдите через дорогу и поднимитесь по ступенькам в лес. Включите лампу и идите вперед. Идите мимо указателя к лагерю археологов. Подойдите к палатке. Включите металлоискатель. На маленькой горке из земли прибор должен подать сигнал. Возьмите мастерок и откопайте фляжку археолога (смотрите скриншот ). Откройте ее и достаньте формочку для яйца. Автоматически спиртное выльется в формочку. Встаньте так, как показано на рисунке .

Идите по первой стрелочке. Вы увидите курган. Перед ритуалом, сохраните игру, потому что, если вы ошибетесь, и поставите на камень не тот дар, то удар молнией уничтожит угощение и его придется делать заново. Двигаемся справа налево. Поставьте к первому камню формочку с белой жидкостью, а к следующему - бордовую. Потом идет светло - зеленая, оранжевая, темно-зеленая, черная, голубая. Идите в цент кургана. Возьмите мастерок и расчистите место для артефакта. К сожалению, сделать что-то невозможно: у нас всего два осколка. Возвращаемся в лагерь археологов. Зазвонит телефон. Радиоведущая скажет,что хочет передать вам недостающую деталь артефакта. Переходим на локацию с лагерем. Прямо под ногами должен лежать третий кусок вместе с запиской. Теперь нужно повернуться направо и пройти по второй стрелке. Спускайтесь вниз. Вы выйдите к трем камням. Положите артефакт на самый низкий камень. Поставьте стекло от фары в высокий камень слева, затем приложите руку к камню справа. Заберите артефакт и вернитесь на курган. Пройдите в цент и положите артефакт на место. Вы окажитесь в подземном зале. Положите артефакт на центральный камень. Смотрите финальный ролик.

Прохождение Stem -версии игры с русификатором от « Prometheus Project »

Особенности игрового процесса

Управление в игре осуществляется исключительно мышью – щелчком левой клавиши мыши (ЛКМ) по видоизменяемому курсору.

Опция меню располагается в верхней области экрана, открывается наведением курсора на эту область и щелчком ЛКМ. Меню имеет набор стандартных опций.

Инвентарь находится в нижней области экрана, и открывается наведением курсора на эту область. Чтобы рассмотреть предмет, находящийся в инвентаре, нужно навести на него курсор и щелкнуть правой клавишей мыши (ПКМ).

Сохранение достигнутого в игре прогресса производится вручную, в выбранный слот. Папка с сейвами (The Dark Path ) располагается по адресу (для Windows 7 ): C Users User (или присвоенное имя пользователя) → Saved Game .

Об игре

Игра является прямым продолжением Barrow Hill: Curse of the Ancient Circle . События в ней развиваются спустя десять лет после происшествия в местечке под названием Бэрроу-Хилл.

О руководстве

Игра нелинейная и проходить ее можно с разной последовательностью действий. В приведенном руководстве дано описание действий, поэтапное выполнение которых позволит пройти всю игру. Сбор необходимых предметов описан для каждой отдельной задачи. По умолчанию принимается, что игроки в достаточной степени изучили игровые локации, но в отдельных случаях указывается направление перемещений.

    Примечание . Для увеличения скриншота нажмите на него в тексте прохождения. Для просмотра всплывающих скриншотов, нажмите на ссылки, выделенные в тексте темно-красным цветом.

Прибытие

Под комментарии Эммы Харри из Barrow Hill Radio , передающей последние известия, главный герой, журналист, едет на автомобиле в старую рощу в лесах Корнуолла. Эмма вспоминает о людях, пропавших десять лет назад, и о пробудившихся древних силах. Автомобиль журналиста останавливается перед станцией технического обслуживания, территория которой огорожена металлической оградой.

Вступаем в игру.

Проникнуть на территорию станции автосервиса

Место поминовения

Возвращаемся в автомобиль (щелкаем ЛКМ по курсору в виде наконечника стрелы).

Поворачиваем ручки настройки радиоприемника (щелкаем ЛКМ по стрелкам слева и справа), переключаем каналы. На канале «Классика» слушаем отрывистое сообщение от Гаса Бевена: «Нам нужна помощь… она идет за нами… мы в автосервисе Бэроу-Xилл».

Выходим из автомашины (щелкаем ЛКМ по диагональной стрелке «вправо»).

Делаем шаг вперед.

Раздается звонок мобильного телефона.

Наводим курсор на нижнюю область экрана и открываем инвентарь. Щелкаем ЛКМ по телефону, принимаем вызов от Мии Кенделл.

Связь прерывается. Миа, заслышав звуки пения вдалеке, продолжает убегать от чего-то, что преследует ее.

Приближаем взгляд (при наведении на предмет курсор принимает вид лупы) к импровизированному алтарю с горящими свечами. Смотрим на правый край алтаря. Забираем коробок СПИЧЕК (при наведении на коробок курсор принимает вид наконечника стрелы).

Выходим из приближения (щелчок ЛКМ по стрелке «назад»). Отодвигаемся от края алтаря (два щелчка ЛКМ по стрелке «назад»). Наводим курсор на красную свечу, и он принимает вид перекрещенных инструментов. Открываем инвентарь, щелкаем ЛКМ по коробку СПИЧЕК, перетаскиваем их на свечу. Снова нажимаем ЛКМ и забираем ЗАЖЖЕННУЮ СВЕЧУ с собой. Выходим из приближения (щелчок ЛКМ по стрелке «назад»), отодвигаемся от стола (еще два щелчка ЛКМ по стрелке «назад»). Идем: направо, шаг вперед, налево. Пролезаем через лаз в заборе.

Задание выполнено.

Подать электроэнергию на станцию автосервиса

Возле станции автосервиса

Поворачиваемся налево. Приближаем взгляд к электрическому щиту . Видим, что нужен ключ, чтобы открыть электрощит.

Отодвигаемся, поворачиваемся направо, делаем шаг вперед

Снова раздается звонок телефона.

Принимаем вызов.

Вновь звонит Миа. Она говорит, что не верит в смерть брата Бена, исчезнувшего десять лет назад. Девушка хочет в этом разобраться.

Делаем шаг вперед. Поворачиваемся налево, перелезаем через забор, и оказываемся во внутреннем дворике ремонтного бокса (гаража).

Внутренний двор

Движемся по ДИАГОНАЛЬНОЙ стрелке «влево». Проходим вперед, открываем дверь офиса. Приближаем взгляд к столу , забираем КЛЮЧ от электрощита. Отодвигаемся от стола, выходим из офиса. Поворачиваемся направо. Принимаем вызов по телефону.

Звонит Миа. Она рассказывает о том, что они, вместе с Гасом и Олли, «охотились». Миа создала пентаграмму, сделала жертвоприношение, но Темный путь не помог. Девочка просит вытащить их из ловушки, в которую они попали. Миа сообщает, что видит «старый трактор».

Делаем шаг вперед, перед пирамидкой из камней поворачиваемся налево.

Делаем шаг вперед, к бочке, в которой горит огонь, и делаем еще один шаг по направлению к дольмену.

Наблюдаем вспышку света и слышим крик.

Пробираемся через лаз в пещеру.

Пещера

Слышим сигнал сотового телефона. Проходим вперед. Приближаем взгляд к аппарату , отвечаем на вызов от Эммы, которая считает, что говорит с Миа.

Эмма советует Миа оставить все, как есть и не пытаться выяснить, что стало с Беном. Увидев, что она разговаривает не с Миа, Эмма отключает аппарат.

Замечаем, что наш сотовый телефон исчез, а вместо него у нас находится телефон Миа.

    Примечание . В руководстве условно опущено исследование пещеры на данный момент. Вся необходимая информация, имеющаяся здесь, а также предметы, необходимые к решению других задач, будет изучена, а предметы получены при выполнении конкретных действий. Информацию, содержащуюся в сотовом телефоне Миа предлагается изучить самостоятельно.

Приближаем взгляд к свечам , горящим справа, у компьютера.

Забираем ФОНАРИК и КНИГУ «ТЕМНЫЙ ПУТЬ». Отодвигаемся, оборачиваемся и выходим из пещеры. Поворачиваемся налево, проходим в лес на шаг вперед. Применяем на активную зону ФОНАРИК, следуем одно перемещение вперед.

На перекрестке с четырьмя направлениями перемещения (у деревьев стоят два дорожных знака), оборачиваемся. Отвечаем на звонок телефона.

Эмма X арри говорит, что верит в то, что нам удастся донести до людей информацию о том, что при раскопках десять лет назад были разбужены древние силы, и что нужно восстановить баланс, существовавший до этого.

Поворачиваемся налево, делаем одно перемещение вперед, и спускаемся по ступенькам . Идем по диагональной стрелке влево. Далее делаем два перемещения прямо (проходим мимо телефонной будки ), затем: → . Оказываемся возле своего автомобиля. Следуем: → → ← (пробираемся через лаз).

Возле станции автосервиса

Поворачиваемся налево, приближаем взгляд к электрощиту. Открываем его с помощью КЛЮЧА, решаем головоломку: соединить тремя цветными проводами клеммы слева и справа.

Составляем три электрические цепи, подаем энергию на станцию автосервиса.

Задание выполнено.



Дебютное приключение Мэтта Кларка от большинства квестов, где все события, как правило, строго увязаны в единую цепочку, отличает нелинейность прохождения, поэтому очень многие действия в игре можно делать в произвольном порядке. Предложенная ниже последовательность лишь одна из многих вариантов. Также для вашего изучения доступны сразу практически все локации, за исключением нескольких закрытых областей. Блуждая по окрестностям Barrow Hill, старайтесь обращать внимание на любые детали, найденный и помещенный в инвентарь предмет обязательно пригодится впоследствии (лишних просто нет) или в личной записке будет содержаться намек для поиска ключа или даже код от запертой двери. Кстати, часть кодов в игре генерируется случайным образом, поэтому совсем не обязательно, что указанные ниже наборы цифр сработают и у вас. Итак, начинаем:

В сельской глуши Корнуолла, вдали от городского шума и цивилизации, темной ночью у вас по непонятным причинам глохнет машина. Попробуйте пройти по дороге между двумя большими камнями - силовое поле не пропустит. Выходит, кто-то (или что-то) очень не хочет, чтобы вы покинули это место. Обратите внимание на белые грибы справа, потом идите дальше по дороге. Налево ведут ступеньки, а на самом верху стоит знак пешеходной дорожки, но там темно, поэтому без дополнительного освещения не пройти. Справа тропа спускается к древнему каменному сооружению (внутри находится водный источник), вход в которое позже также нужно будет подсветить. Вернитесь на главную дорогу и идите к заправочной станции. Слева посмотрите внимательно на красный почтовый ящик, достаньте из него открытку Элси к Марианне. В тексте упоминается осеннее равноденствие, а также телекоммуникационная башня для связи сотовых телефонов, в будущем эта информация весьма пригодится. Обойдите мотель, тут находятся три запертые комнаты и машина по продаже банок с напитками.

Возле колонки стоит автомобиль с работающим двигателем, но людей вокруг не видно. Рядом с правым задним колесом посмотрите на валяющийся на земле тоник для волос Omega 3 Regeneration. Осмотрите вещички, сваленные возле открытой дверцы. Заберите себе на память синий карандаш (wax crayon), а из кучки земли справа книгу-энциклопедию по грибам Cornish Fungi Kingdom. В инвентаре она поменяет название на Fungus Guide. Теперь наведайтесь в туалет, тут нет ничего интересного, разве что кроме коробки спичек (matches), которые лежат на унитазе в мужском отделении. Обязательно заберите их с собой. Заходите внутрь Service Station и внимательно изучите всю информацию, касающуюся камней Barrow Hills, листая открытки и разглядывая рисунки. В частности, узнаете много интересного про мифы и демонов, мистические грибы, какие имена у камней: Baligo, Melkah, Dolment, Hammer stone, Henrik, Gavrok, Cailleach. Справа, рядом с корзинкой с едой, будет лежать коробка с открытками. Это классический паззл, который вы можете собрать из мелких кусочков, хотя для прохождения он совершенно не важен. Постучитесь в дверь с надписью Office, откуда доносятся звуки явно чем-то испуганного человека. В окошке двери покажется физиономия Бена, менеджера станции, который сообщит, что за ним кто-то наблюдает. Почаще наведывайтесь к этому парню за подсказками, его монологи носят случайный характер.

Заходите в кафе, подойдите к кассовому аппарату и достаньте из-под него листочек. Это записка Бену от Джорджа, в ней содержится код от 2-й комнаты в мотеле. Он всегда разный, так что вам нужно прочитать ее самостоятельно, у меня был 754. Почитайте записки на доске объявлений, здесь также есть несколько визиток с телефонами. Идите на кухню, дверь находится слева от кассового аппарата. Тут темно, хоть глаз выколи, но зато на расстоянии вытянутой руки есть лампа. Она стоит на столике справа, желтого цвета. Чтобы ее зажечь, нужно сначала повернуть рычажок на крышке вправо, потом развернуть лампу форсункой к себе. Достаньте коробок спичек, выньте из него одну, чиркните об коробку и подожгите форсунку. Заберите лампу в инвентарь (lantern), теперь ей можно пользоваться, чтобы попасть в темные и ранее недоступные области. Обернитесь и откройте щиток с предохранителями. Инструкция слева говорит о том, что четвертый отвечает за свет на кухне. Нажмите кнопку внизу, чтобы отключить подачу тока, затем вынимайте четвертый предохранитель (если считать слева). Откройте его, так и есть - контакт нарушен. Возьмите моток проволоки, заткнутый за панель сверху, перемотайте предохранитель, соберите и вставьте на место. Давите кнопку внизу, да будет свет!

Посмотрите в окно, увидите верхушку телекоммуникационной башни. Послушайте радио, нужно настроить его на частоту 15. Услышите передачу Эммы Харри, местной радиоведущей, чья станция находится неподалеку. Она сообщит свой телефон, но помехи не позволят разобрать его отчетливо. Откройте шкафчик рядом с плакатом, заберите оттуда плетеную корзинку (basket). Под шкафом стоит коробка с подставками для яиц (egg cups), заберите их себе. Перед выходом на улицу вновь поговорите с Бобом, а потом открывайте дверь N-2 в мотеле. Посмотрите на карту над столом, там можно обнаружить местоположение камней: четыре стоят на дороге к главному кругу, который в свою очередь состоит из семи булыжников. Послушайте радио на частоте 15, из зеленого ящика с инструментами на столе возьмите мастерок, а из правого ящика стола мобильный телефон. Он полностью разряжен, поставьте в зарядное устройство на тумбочке, что рядом с кроватью. Услышите звук отъезжающего автомобиля, можете пойти проверить, только авто уже и след простыл. Вернитесь в номер, заберите заряженный телефон. Почитайте лежащий на кровати журнал об археологических раскопках Пита Астона. Отсюда вы узнаете, какая яма какому камню соответствует.

Выходите на улицу и ступайте к черному входу в кафе, возле которого располагаются качели. Рядом будет деревянный забор, отогните доску, обойдите здание и загляните в кухню через окно. Потом пройдите мимо мусорных баков (испугались?!.) и посмотрите в окно офиса, где увидите Бена. Развернитесь, прочитайте газету, свисающую из бака, и подойдите к решетке телекоммуникационной башни. Она заперта на висячий замок, зато вы легко можете проникнуть на охраняемую территорию сквозь большую дыру под ним. Подойдите к башне, откройте ящик и обратите внимание на рабочие частоты станции - между 830 и 865. Открывайте маленькую дверцу, на которой это написано, увидите десять кнопок в два ряда и цифру на табло 717. Необходимо, нажимая кнопки (одни повышают, другие понижают частоту), установить число в указанном диапазоне. Например, так: в правом ряду давите верхнюю, среднюю и нижнюю кнопки, а в левом только самую нижнюю. Должно получиться 862. Телефон теперь заработал, так что можете позвонить по номерам, которые были указаны на доске в кафе. Особой пользы от звонков не будет, зато при новом разговоре Бен поделится свежей информацией. Заодно передаст бумажку с кодом для номера N-1 мотеля. Он всегда случайный, мне достался 454.

Выходите на дорогу с указателем Barrow Hill Service Station, встаньте к нему лицом и идите направо. Осмотрите красную телефонную будку, трубка раскурочена, из нее доносятся какие-то приглушенные звуки. А и бог с ними, ступайте дальше по дороге, остановившись у знака. Изучите пугало и трехколесный мотоцикл. Дальше по дороге вы увидите дымящийся джип с номером 4х 68578. Этот номер еще сыграет свою роль. Попробуйте пройти между двумя камнями, но невидимый барьер (аналогичный тому, который был рядом с вашей машиной) не пропустит. Возьмите с водительского сиденья машины радио и настройте его на частоту 15, 3. На этот раз вы точно услышите номер радиостанции, которая расположена в Barrow Hill: 585-21-31. Отсюда звонить не пытайтесь, все равно ничего не выйдет, сигнала нет. Осмотрите валяющие в беспорядке предметы возле джипа. Из кучки земли достаньте водительские права Морза Конрада, просмотрите газетный листок и записку, полистайте книгу с красивыми фотографиями местных достопримечательностей, жаль не цветными. Поднимите карманный PDA. Вызывайте его из инвентаря и просмотрите три камеры, установленные на раскопках, а также записи Конрада, он укажет код от своей двери (3) в мотеле - 273. У вас, вероятно, будет совсем иное число.

Слева от джипа есть проход между камней, который приведет к заброшенному сараю. Двери закрыты, ну а мы легких путей и не ищем. Слева возьмите ящик, поставьте на бочку и залезайте в окно под крышей. Похоже, что этот чердак служит убежищем противникам раскопок. Сделайте пару шагов по направлению к столу, пол предательски развалится, и вы рухнете вниз. Включайте лампу, осмотритесь. Поднимитесь по лестнице наверх, изучите предметы на столе, потом с одного из окон возьмите желудь, а с другого бинокль. С его помощью можно разглядеть камни на холме. Спускайтесь вниз, пора выбираться. Входная дверь заперта на висячий замок, который мы сейчас будем срезать. Возьмите на полу рядом с бочкой резиновый шланг (rubber tube), а из ящика в тележке газовую горелку (gas torch). Посмотрите на газовый баллон, присоедините к нему трубку, к ней газовую горелку. Пустите газ, открыв вентиль, доставайте спички и подожгите сопло горелки. Выходите и возвращайтесь к джипу, а затем и к заправочной станции.

Доставайте мобильный, чтобы позвонить Эмме, девушке с радиостанции. Телефон, если вдруг запамятовали, 585-21-31. На экране появится перепуганное женское лицо, а затем вы увидите, как погибнет ее любимая собачка, атакованная коварным камнем. Идите к пугалу, за трехколесным мотоциклом в заборе появилась брешь, и там теперь можно пройти. Тропинка выведет на болото, где располагаются какие-то развалины и фургон Эммы. Направляйтесь к фургону, входите внутрь. Справа на кровати валяются детали металлодетектора, который еще предстоит собрать. Посмотрите на кличку собаки, она написана на ее миске. Подключайтесь к компьютеру и вводите пароль, коим служит имя пса - Wincey. Запустите браузер, просмотрите любимые страницы Эммы, но главное прочитайте ее дневник, из которого следует, что она нашла некий артефакт. Справа от пульта панель с кассетами, можете прослушать их все. А еще чуть правее шкафчик с горшками, в которых растут грибы. Согласно найденному ранее справочнику, грибы в левом горшочке на нижней полке это Liberty cap, а справа Destroying angel. Возьмите по экземпляру к себе в корзинку.

Выходите на болото и идите к развалинам церкви. В самих руинах ничего любопытного нет, а вот крест перед ними представляет интерес, и притом немалый. Обойдите его кругом, сковырните пластину в основании мастерком и заберите из секретной ниши артефакт (metal artifact). Еще здесь находятся рисунок и старинная книжка. Возвращайтесь к мотелю.

Идите к деревянному столу, он справа от 3-го номера мотеля. Углубитесь в лес, используйте лампу, чтобы разглядеть знак, выставленный противниками раскопок. У основания знака посмотрите на кучку земли и постеры, а справа от него найдите на земле чей-то потерянный башмак. Сверните направо и дважды вперед, увидите знак, обозначающий пешеходную тропу. Вам направо, наткнетесь на камни рядком слева и освещающие их лампы справа. В этом месте часто случаются нападения камня-убийцы, который не делает различий между людьми и убивает всех. Если лампы погаснут, а перед вами появится огромный валун, то это он и есть. Не трогайте его, а лучше быстро покиньте это место. Камень появляется случайным образом в разных местах холма. Через какое-то время вернитесь обратно (камень должен исчезнуть, если нет, то займитесь иными делами) и идете по дороге дальше. Осмотрите палатку (газета - единственный интересный тутошний объект) и сито для просеивания почвы. Далее дорога приведет к самому главному месту истории - семи большим камням причудливой формы, выставленным на полянке в виде круга. Пока делать с ними ничего нельзя, возвращайтесь к палатке. Тропинка справа от нее тянется к еще одной группе камней, среди которых находится и алтарь. Между двумя камнями тут также дорогу преграждает невидимое поле. Изучая поверхность камней, вы наткнетесь на одном на отпечаток в виде ладони, а на самом алтаре обнаружите углубление. Для чего? Всему свое время.

Возвращайтесь на сервисную станцию, пора наведаться в оставшиеся комнаты мотеля, к которым у вас есть доступ. Код к комнате N-1 вам должен был подсказать Боб, а от N-3 записан в PDA, что валялся подле разбитого джипа. Загляните в третий номер, все стены которого пестрят странными письменами и увешаны жутковатыми картинками. Такое ощущение, что тут коротал свои ночи какой-нибудь маньяк. Возьмите листок из-под подушки, в нем упоминается разбитая печать, одну часть которой можно найти при помощи GPS (указаны и точные координаты). Достаньте из ведра разодранную бумажку и сложите из нее текст: . Это означает, что код к чемоданчику должен подсказать номер джипа. Подойдите к столу с чемоданом, откройте ящик и достаньте из него диктофон, прослушайте все записи археолога, нажимая на. Он расскажет об артефактах, которые являются частью печати. В последней записи упомянет камень-хранитель, который пробудился и начал свою охоту. Теперь вскроем чемоданчик. Вспомните номер джипа (4x68578), чтобы получить искомый код нужно перемножить 4 на 68578. Получится 274312, введите этот код и изучите все документы внутри. Здесь описываются разные органические вещества или объекты, которые чаще всего встречались в исследуемых траншеях. Например, в пятой обнаружены семена ячменя, а в четвертой остатки ягод и грибов. Это поможет при выявлении дара, который нужно принести каждому из камней.

Теперь идите в первый номер. Здесь нужно забрать с подставки слева от стремянки прибор слежения (GPS Unit). Выберите его в инвентаре, активируйте и выходите к колонкам. Точные цифры прибор покажет, когда вы подойдете к огнетушителю на столбе рядом с работающим автомобилем. Присмотритесь к нему, приподнимите и заберите артефакт (похож на обломок тарелки или блюдца). GPS можно отключить.

Заходите в помещение станции и подойдите к двери офиса. За ней раздастся звон разбитого стекла, после чего бормотание Бена прекратится. Интересно, что же там такое произошло, и куда подевался наш пока что единственный собеседник? Обойдите здание, наткнетесь на разбитое окно и разрушенную стену. Заходите через этот пролом в офис, просмотрите записи камер слежения. Увидите, как камень-хранитель расправлялся со своими жертвами. Посмотрите на шкаф с документами слева, в верхнем ящике есть записка с кодом от комнаты N-1, впрочем, теперь это уже не актуально. Из второго достаньте бутылку виски и изучите ее состав: ячмень и чистая вода. Третий хранит еще одну записку, на этот раз касающуюся неработающего автомата по продаже банок с напитками. Подойдите к столу в углу и заберите из одного ящика стола батарейки (batterys), а из другого листы бумаги (papers). Отпирайте замок на двери, выходите на улицу и направляйтесь в домик Эммы на болоте.

Заходите в вагончик, начинаем собирать детектор. Нужно соединить все детали, подсказку смотрите на рисунке: проволоку присоединить к трубке, кольцо приложить к левому концу трубки, а коробку для батареек к правому, и еще две мелкие детали в качестве соединений на концах трубки. Теперь вставляйте батарейки, metal detector готов к работе. Перед началом поисков можно еще немного покопаться в компьютере, пароль остался прежний. Прочитайте еще раз страницу про научные названия - common-scientific-names.co.uk. Сопоставив с данными из записок в чемоданчике отеля, получаем, что sodium chloride - salt (соль), alt (чаем, что сля сок дите пароль в компьютер и прочитайте домик на болоте. продаже банок с напитками. щи да,

Займемся поиском предметов, которые нужно будет поднести в дар камням. Два вида грибов уже нашли (в горшочках трейлера на болоте), прихватим за компанию и третий. Он растет рядом с телефонной будкой, а называется согласно справочнику false death cap. Идите дальше по главной дороге и три раза вперед после почтового ящика у заправочной станции. Справа возьмите красные ягоды. Дальше до конца и захватите гриб возле своей машины (shaggy ink cap). Напротив каменного сооружения справа от дороги (теперь у вас есть лампа, можно спуститься в пещеру к источнику с водой) поднимаются ступеньки. Идите по ним наверх, включайте лампу, еще несколько раз вперед, справа сорвите гриб с красной головкой (dryad slumber). Наведайтесь в лагерь археологов, рядом с палаткой включите металлодетектор и посмотрите на качели с ситом для просеивания земли. Мастерком поковыряйтесь в куче слева, увидите фляжку. Возьмите ее используйте на ней подставку для яиц из инвентаря. Готовьтесь встретиться с древней магией: Неведомо откуда появившийся голос сообщит: . Деваться некуда, придется восстанавливать. Заодно в вашем инвентаре (сверху) появится подставка для яиц, наполненная виски (whisky offering). Последний гриб найдете на полпути к камню-алтарю. Нужно искать справа от ступенек, где видны грибы с желтыми шляпками (parasol mushroom).

Возвращайтесь на заправочную станцию, заходите в кафе. Со столика рядом с черным ходом (справа, у окна) отодвиньте в сторону меню и возьмите солонку. Насыпьте соль в подставку для яиц, чтобы получить salt offering. Мастерком взломайте кассовый аппарат и заберите монетки в один фунт (coins). Идите в офис, справа от стола находится дверь, которая ведет на задний двор. Мы тут еще не появлялись. Развернитесь и посмотрите на небольшого. Засуньте в автомат монету, дергайте ручку несколько раз и заберите выпавшие из него монетки в 50 пенсов. Из ящика прихватите стекло от фары (lens), поднимите лестницу, приставьте к крыше и лезьте наверх. Там двигайтесь по черепице налево, поднимите крышку и спускайтесь в гараж. Посмотрите на стол с шахматной доской и налейте из масленки в подставку для яиц масло, получите oil offering. Опять голос за кадром сообщит про баланс, который должен быть восстановлен: Да знаем уже.

Чтобы покинуть гараж, нужно спуститься по лестнице в подвал, отодвинуть засос на двери рядом с машиной. Далее подойдите к автомату по продаже напитков рядом с мотелем и бросайте в него монетки, чтобы получить три банки. С ежевикой, крыжовником и грушей. Можно еще купить яблоко, но оно не понадобится. Развернитесь кругом и идите к мерседесу. Подле правого заднего колеса поднимите пузырек Omega 3 Regeneration (обратите внимание на приписку marine enhanced), используйте на нем подставку для яиц и перелейте часть содержимого. Вот вам и fish offering. Баланс должен: Преследующий буквально по пятам призрак никак не хочет менять пластинку.

Любите готовить? А придется! Отправляйтесь на кухню, где подойдите к блендеру. В записке говорилось, что ежевики должно быть в два раза больше. Что ж, дважды налейте в блендер ежевичный напиток из банки. Получится один литр. Теперь добавьте грушу и крыжовник, доведя объем до двух литров, жидкость засветится. Используйте подставку для яиц. Получите fruit juice offering, а знакомый голос пропоет известную песню: про баланс: Теперь подойдите к плите, напротив нее разделочная доска. Положите на нее корзинку с грибами и ягодами. Кладите в ступку красные ягоды, желудь, красный гриб dryad slumber. Воспользуйтесь пестиком, чтобы перемешать содержимое. Вылейте в подставку для яиц, получите plant mixture offering. Если по ошибке были смешаны другие ингредиенты, то всегда можно попробовать еще разок.

Теперь идем к источнику рядом с собственным заглохшим автомобилем, откуда начались все неприятности. Спускайтесь к гроту, но в него пока не заходите. Осветите плоский камень при входе, используйте на нем бумагу и карандаш, чтобы зарисовать текст. Внутри грота, слева в коробке, лежит книга для впечатлений посетителей, которая поможет расширить кругозор об этом месте. Подойдите к стене со свечами и потом налево, изучите рисунки на стене. В нише напротив вставьте металлический артефакт в круглую панель на стене. Справа каменная плита отъедет в сторону, а за ней покажется коробка. Откройте, внутри монеты, рисунки, страница книги, подсказывающие проведение ритуала. Подойдите к свечам и зажигайте их в таком порядке: сперва синяя (во втором ряду левая) и потом серая (правая в нижнем ряду). Заиграет музыка, наберите воды в подставку для яиц. Седьмое и последнее подношение (blessed water offering) готово.

Самое время восстанавливать баланс. Отправляйтесь к четырем камням на дороге, освещаемых лампами. Приложите лист бумаги к каждому из четырех камней, потом используйте карандаш, получатся наброски. Лист нужно прикладывать все время один и тот же, после первого использования он появится в верхнем меню. В результате на рисунке получится рассмотреть луч света, который проходит через один из камней и падает на алтарь. Теперь совершите подношения каждому из семи камней, используя наполненные дарами подставки для яиц. Baligo - fish (рыба), Melkah - oil (масло), Dolment - plant (растения), Hammer - barley (ячмень), Henrik - water (вода), Gavrok - fruit (фрукты), Cailleach - salt (соль). Если подношение выбрано точно, то услышите голос, а над камнем появится радуга. Если неверно, то можно попробовать другое, только в этом случае вам придется готовить пропавший дар заново. Посмотрите на выкопанную ямку, поройтесь в ней мастерком, увидите отпечаток артефакта. Приложите к нему имеющиеся у вас два куска артефакта, не хватает еще как минимум одного. Выходите с поляны с камнями по направлению палатки, задилинькает мобильный. Это Эмма, она хочет отдать оставшуюся часть артефакта, потому что ценит свою жизнь все-таки чуть дороже каких-то там археологических древностей. Сделайте еще шаг вперед и заберите с тропинки третий кусок печати.

От палатки идите к алтарю, положите на него все три части печати. Потом вставьте стекло от автомобильной фары в соседний камень, а к другому приложите свою ладонь в указанном месте. Немножко спецэффектов, расколотая печать вновь будет целехонькой, забирайте ее себе (restored artifact). Вернитесь к семи камням с радугой, копайте мастерком в траншее. В том месте, где раньше видели отпечаток печати. Земля под ногами рухнет, и вы упадете в подземный склеп. В стороны от центральной пещеры лучами расходятся отдельные ниши, где можно еще раз посмотреть все сделанные подношения. И послушать тот самый голос! Когда закончите, поставьте сросшийся артефакт на каменный стол в центре. Баланс восстановлен, смотрите заключительный ролик. Поздравляю, вы прошли игру! А заодно узнали много любопытного про знаменитый Barrow Hill.

Всплывающее меню – в верхнем левом углу экрана.

Всплывающий инвентарь – внизу экрана.

Активные точки – курсор принимает форму стрелки.

Применение предметов – курсор принимает форму инструментов.

Приближение предметов – курсор принимает форму лупы.

Правой кнопкой мыши можно рассматривать предметы в инвентаре.

В "настройках" подключаются субтитры.

Можно ускорять монологи с мобильника, щёлкая левой кнопкой мыши.

1. Завязка

Прошло десять лет с момента вашего первого визита в Бэрроу Хилл. На календаре 22 сентября 2016 года, день осеннего равноденствия.

Ответьте на звонок Миа (нужно нажать на мобильник в инвентаре правой кнопкой мыши). Она назовёт вас журналистом (номер телефона Миа получила от Эммы Харри), который приехал разобраться, что происходит в Бэрроу Хилл.

Подойдите к поминальному столу. Возьмите спички и зажгите красную свечу (можете полюбоваться на фотографию Джонатана Боакса). Обратите внимание на неумелый рисунок с надписью "Когда мой брат пропал". Сбоку записан код "q306".

Вернитесь на дорогу, шагните вперёд и пройдите к телефонной будке. Рядом висит стенд с описанием местности. Из кармашка достаньте карту . Вернитесь к машине и идите вдоль стены дома. Пролезьте через дыру в заборе и сразу поверните налево. Запомните, что здесь стоит трансформаторная будка. Нужен ключ.

Шагните вперёд. Ответьте на звонок Миа. На бегу она сообщит, что хочет выяснить, куда пропал её брат. Повернитесь налево – вы увидите запертую дверь.

Продолжайте идти вдоль стены, повернитесь налево и перелезьте через забор (это единственный способ попасть во внутренний двор). Пройдите по изогнутой налево стрелке и откройте синюю дверь. Это заброшенный офис. Возьмите со стола ключ от трансформаторной будки . Выйдите во двор и проверьте соседнюю дверь – заперто.

Ответьте на звонок Миа, которая со своими друзьями Олли и Гасом попала в ловушку. Она бежит мимо старого трактора к ферме, и её что-то преследует.

Выйдите со двора. Повернитесь налево и идите в пещеру, около которой стоит горящая бочка. Как следует из прибитой на стене таблички, пещера называется "Quoit" (каменная структура, созданная более 6000 лет назад для захоронений и похоронных ритуалов).

Ответьте на звонок ведущей местной радиостанции Эммы Харри (фиолетовый мобильник Миа валяется на полу перед алтарём из камней). Затем правой кнопкой мыши изучите содержимое мобильника, особенно блокнот. Сюжет станет понятней: команда из трёх искателей приключений (Миа, Олли и Гас) решила провести ритуал "The Dark Path".

Приблизьте коробку справа на экране и просмотрите фильм на планшете. Снимите кепку с рюкзака и достаньте влажные салфетки .

Приблизьте компьютер. На нем висит стикер с подсказкой для пароля: "Событие, с которого все началось". На экране компьютера – вторая подсказка для пароля: он должен состоять из букв и цифр. Код вы уже видели, когда рассматривали поминальный стол, а также он написан на карте. Это Q306 (буква должна быть заглавной).

В компьютере интерес представляют следующие закладки:

  • Интернет/рекомендованные сайты/сайт о биодобавках "Purine Balance";
  • письма, из которых вы узнаете о ведьме Бейбин и археологе, нашедшем её могилу;
  • программа для создания видеофильма.

Для выхода из компьютера нажмите "Sleep".

Слева от компьютера среди красных свечей лежит книга "The Dark Path". Внимательно просмотрите все страницы, затем заберите зелёный фонарик , который освещает книгу.

Выйдите из приближения. Если посмотреть чуть выше компьютера, через дыру в стене вы увидите камеру наблюдения.

Пройдите к алтарю из камней. Подберите бейджик Миа, из круга заберите камешки .

Выйдите из пещеры, повернитесь налево и идите в лес, включив фонарик. Два шага вперёд, направо, один шаг вперёд, вниз по лестнице, по изогнутой стрелке налево (вы выйдете к телефонной будке), вниз на дорогу, направо, вперёд (вы выйдете к машине). Уже знакомым путём идите вдоль стены к трансформаторной будке и откройте её.

Вам нужно слева направо соединить три провода: красный, зелёный и синий. Используются не все соединения.

Решение приведено ниже.

Вернитесь во внутренний двор и войдите в синюю дверь офиса.

В открытом ящике стола отодвиньте бумажки и найдите коробку карандашей . Прослушайте на автоответчике сообщение десятилетней давности (некая Мэгги потеряла ключ от гаража где-то в офисе; ключ выпал из кармана, и она советует проверить кресло босса). Выйдите из приближения. Слева от дисплея появилась активная точка, нажав на которую, вы получите ключ от гаража .

Выйдите во двор. Около сломанного велосипеда есть ещё одна активная точка. Из коробки вытащите глиняные кружки и найдите рогатку .

Откройте гараж. Придётся прослушать сообщение по радио, в котором старая леди рассказывает о ведьме Бейбин, которая жила в этих местах во времена Бронзового века. Слева на рабочем столе лежит отвёртка . Пройдите мимо машины к противоположной стене, где горит зелёная лампочка. Отодвиньте листья и отвёрткой открутите болты на щитке.

Вам нужно установить напряжение 240 В.

Решение: Верхний левый переключатель, второй сверху левый переключатель, нижний левый переключатель, второй снизу правый переключатель.

Загорятся кнопки рядом с табличкой "Power". Поднимите машину, нажав кнопку "вверх" и загляните в смотровую яму. В ней лежат ключи от машины .

Повернитесь направо и у трубы заберите лом . Ещё раз приблизьте рабочий стол и соорудите удочку с магнитом .

Вытащите ключи из ямы, двигая удочкой и резко нажимая левую кнопку мыши, когда нужно подцепить ключи. Опустите машину и откройте багажник. Заберите археологическую лопатку и внимательно прочитайте две книги и дневник археолога. Вы узнаете, что в 1965 году археолог ограбила могилу Бейбин и выпустила её дух, который материализовался на старой ферме. Рассмотрите свиток с изображением скелета.

Прежде чем уйти, повернитесь к стене, на которой висят различные диаграммы, и отодвиньте их в сторону. Под ними вы обнаружите инструкцию, как собрать вилку для розетки.

Когда вы пойдёте через лес, позвонит друг Миа Олли. Он объяснит, что потерял очки где-то на локации "Пикник" и ничего не видит. Сейчас Олли застрял в одной из комнат мотеля и просит вывести его наружу с помощью камер наблюдения. Также Олли заявит, что "они сделали пожелания".

Вернитесь в офис и приблизьте дисплей. Для того чтобы связаться с конторой, которая осуществляет видеонаблюдение, вытащите красный листок из-под дисплея. На нём написан код ВН2673. Если посмотреть на кнопки мобильного телефона, ВН – это 24, значит, код выглядит как 242673 . Найдите на листке код ошибки, который указан на дисплее, – 475 ("no signal/access").

Позвоните в контору и наберите оба кода. На дисплее появятся изображения.

Найдите камеру 5, на которой вы увидите Олли. Вам нужно провести его в гараж, нажимая стрелки на экране. Это чрезвычайно лёгкое задание (во двор, через двор, в дыру в заборе, во вторую дыру в заборе, через туалет во внутренний двор). Затем вы увидите на экране уже две фигуры. Нажмите стрелку "вверх", и Олли поедет к гаражу.

Послышатся крики; идите искать Олли.

Далеко он не ушёл – сидит во дворе. Заберите его бейджик и обратите внимание на символ на лбу. Сквозь частокол вы увидите Гаса, который хочет позвонить в полицию.

Вернитесь к телефонной будке. На лестнице позвонит Гас и, задав кучу бессмысленных вопросов, даст три задания:

  • нужно найти старую ферму, на которой творится что-то странное. Он оставил там камеру слежения;
  • нужно найти проложенный по лесу оранжевый кабель, который приведёт к трансмиттеру. Инструкции по работе с трансмиттером лежат в телефонной будке;
  • Гас записал на сим-карты то, что с ними произошло. Нужно загрузить сим-карты в компьютер, расставить в правильном порядке и просмотреть видеофильм.

Откройте телефонную будку и достаньте инструкцию .

Игра: Платформа: PC Жанр: adventure Дата выхода: 24 апреля 2006 г. Разработчик: Shadow Tor Studios Издатель: Shadow Tor Studios Издатель в Рф: Акелла / Выслеживать Дебютное приключение Мэтта Кларка от большинства квестов, где все действия, обычно, строго увязаны в единую цепочку, отличает нелинейность прохождения, потому очень многие деяния в игре можно делать в случайном порядке. Предложенная ниже последовательность только одна из многих вариантов. Также для вашего исследования доступны сходу фактически все локации, кроме нескольких закрытых областей. Блуждая по окрестностям Barrow Hill, пытайтесь уделять свое внимание на любые детали, отысканный и помещенный в инвентарь предмет непременно понадобится потом (излишних просто нет) либо в личной записке будет содержаться намек для поиска ключа либо даже код от запертой двери. Кстати, часть кодов в игре генерируется случайным образом, потому совершенно не непременно, что обозначенные ниже наборы цифр сработают и у вас. Итак, начинаем:

В сельской глуши Корнуолла, вдалеке от городского шума и цивилизации, черной ночкой у вас по непонятным причинам глохнет машина. Попытайтесь пройти по дороге меж 2-мя большенными камнями - силовое поле не пропустит. Выходит, кто-то (либо что-то) очень не желает, чтоб вы покинули это место. Направьте внимание на белоснежные грибы справа, позже идите далее по дороге. Влево ведут ступени, а на самом верху стоит символ пешеходной дорожки, но там мрачно, потому без дополнительного освещения не пройти. Справа тропа спускается к старому каменному сооружению (снутри находится аква источник), вход в которое позднее также необходимо будет подсветить. Вернитесь на главную дорогу и идите к заправочной станции. Слева поглядите пристально на красноватый почтовый ящик, достаньте из него открытку Элси к Марианне. В тексте упоминается осеннее равноденствие, также телекоммуникационная башня для связи сотовых телефонов, в дальнейшем эта информация очень понадобится. Обойдите мотель, здесь находятся три запертые комнаты и машина по продаже банок с напитками.

Около колонки стоит автомобиль с работающим движком, но людей вокруг не видно. Рядом с правым задним колесом поглядите на валяющийся на земле тоник для волос Omega 3 Regeneration. Осмотрите вещички, сваленные около открытой дверцы. Заберите для себя на память голубий карандаш (wax crayon), а из кучки земли справа книгу-энциклопедию по грибам Cornish Fungi Kingdom. В инвентаре она поменяет заглавие на Fungus Guide. Сейчас наведайтесь в туалет, здесь нет ничего увлекательного, разве что не считая коробки спичек (matches), которые лежат на унитазе в мужском отделении. Непременно заберите их с собой. Входите вовнутрь Service Station и пристально изучите всю информацию, касающуюся камешков Barrow Hills, листая открытки и разглядывая картинки. А именно, узнаете много увлекательного про легенды и бесов, магические грибы, какие имена у камешков: Baligo, Melkah, Dolment, Hammer stone, Henrik, Gavrok, Cailleach. Справа, рядом с плетенкой с пищей, будет лежать коробка с открытками. Это традиционный паззл, который вы сможете собрать из маленьких кусочков, хотя для прохождения он совсем не важен. Постучитесь в дверь с надписью Office, откуда доносятся звуки очевидно кое-чем испуганного человека. В окошке двери покажется физиономия Бена, менеджера станции, который скажет, что за ним кто-то следит. Чаще наведывайтесь к этому парню за подсказками, его монологи носят случайный нрав.

Входите в кафе, подойдите к кассовому аппарату и достаньте из-под него листочек. Это записка Бену от Джорджа, в ней содержится код от 2-й комнаты в мотеле. Он всегда различный, так что вам необходимо прочесть ее без помощи других, у меня был 754. Почитайте записки на доске объявлений, тут также есть несколько визиток с телефонами. Идите на кухню, дверь находится слева от кассового аппарата. Здесь мрачно, хоть глаз выколи, но зато на расстоянии вытянутой руки есть лампа. Она стоит на столике справа, желтоватого цвета. Чтоб ее зажечь, необходимо поначалу повернуть рычаг на крышке на право, позже развернуть лампу форсункой к для себя. Достаньте коробок спичек, вытащите из него одну, чиркните об коробку и подожгите форсунку. Заберите лампу в инвентарь (lantern), сейчас ей можно воспользоваться, чтоб попасть в черные и ранее труднодоступные области. Обернитесь и откройте щиток с предохранителями. Аннотация слева гласит о том, что 4-ый отвечает за свет на кухне. Нажмите кнопку понизу, чтоб отключить подачу тока, потом вынимайте 4-ый предохранитель (если считать слева). Откройте его, так и есть - контакт нарушен. Возьмите моток проволоки, заткнутый за панель сверху, перемотайте предохранитель, соберите и воткните на место. Давите кнопку понизу, да будет свет!

Поглядите в окно, увидите вершину телекоммуникационной башни. Послушайте радио, необходимо настроить его на частоту 15. Услышите передачу Эммы Харри, местной радиоведущей, чья станция находится недалеко. Она скажет собственный телефон, но помехи не позволят разобрать его ясно. Откройте шкафчик рядом с плакатом, заберите оттуда плетеную плетенку (basket). Под шкафом стоит коробка с подставками для яиц (egg cups), заберите их для себя. До выхода на улицу вновь побеседуйте с Бобом, а позже открывайте дверь N-2 в мотеле. Поглядите на карту над столом, там можно найти положение камешков: четыре стоят на дороге к главному кругу, который в свою очередь состоит из 7 булыжников. Послушайте радио на частоте 15, из зеленоватого ящика с инструментами на столе возьмите мастерок, а из правого ящика стола мобильный телефон. Он стопроцентно разряжен, поставьте в зарядное устройство на тумбочке, что рядом с кроватью. Услышите звук отъезжающего автомобиля, сможете пойти проверить, только авто уже и след простудился. Вернитесь в номер, заберите заряженный телефон. Почитайте лежащий на кровати журнальчик об археологических раскопках Пита Астона. Отсюда вы узнаете, какая яма какому камню соответствует.

Выходите на улицу и ступайте к черному входу в кафе, около которого размещаются качели. Рядом будет древесный забор, отогните доску, обойдите здание и загляните в кухню через окно. Позже пройдите мимо мусорных баков (испугались?!.) и поглядите в окно кабинета, где увидите Бена. Развернитесь, прочитайте газету, свисающую из бака, и подойдите к решетке телекоммуникационной башни. Она заперта на висящий замок, зато вы просто сможете просочиться на охраняемую местность через огромную дыру под ним. Подойдите к башне, откройте ящик и направьте внимание на рабочие частоты станции - меж 830 и 865. Открывайте небольшую дверцу, на которой это написано, увидите 10 кнопок в два ряда и цифру на табло 717. Нужно, нажимая кнопки (одни увеличивают, другие снижают частоту), установить число в обозначенном спектре. К примеру, так: в правом ряду давите верхнюю, среднюю и нижнюю кнопки, а в левом только самую нижнюю. Должно получиться 862. Телефон сейчас заработал, так что сможете позвонить по номерам, которые были указаны на доске в кафе. Особенной полезности от звонков не будет, зато при новеньком разговоре Бен поделится свежайшей информацией. Заодно передаст бумажку с кодом для номера N-1 мотеля. Он всегда случайный, мне достался 454. Выходите на дорогу с указателем Barrow Hill Service Station, встаньте к нему лицом и идите вправо. Осмотрите красноватую телефонную будку, трубка раскурочена, из нее доносятся какие-то приглушенные звуки. А и бог с ними, ступайте далее по дороге, остановившись у знака. Изучите пугало и трехколесный байк. Далее по дороге вы увидите дымящийся внедорожник с номером 4х 68578. Этот номер еще сыграет свою роль. Попытайтесь пройти меж 2-мя камнями, но невидимый барьер (аналогичный тому, который был рядом с вашей машиной) не пропустит. Возьмите с водительского сидения машины радио и настройте его на частоту 15, 3. Сейчас вы точно услышите номер радиостанции, которая размещена в Barrow Hill: 585-21-31. Отсюда звонить не пытайтесь, все равно ничего не выйдет, сигнала нет. Осмотрите валяющие в кавардаке предметы около внедорожника. Из кучки земли достаньте водительские права Морза Конрада, просмотрите газетный листок и записку, полистайте книжку с прекрасными фото местных достопримечательностей, жалко не цветными. Поднимите карманный PDA. Вызывайте его из инструментария и просмотрите три камеры, установленные на раскопках, также записи Конрада, он укажет код от собственной двери (3) в мотеле - 273. У вас, возможно, будет совершенно другое число.

Слева от внедорожника есть проход меж камешков, который приведет к заброшенному сараю. Двери закрыты, ну а мы легких путей и не ищем. Слева возьмите ящик, поставьте на бочку и залезайте в окно под крышей. Похоже, что этот чердак служит убежищем противникам раскопок. Сделайте пару шагов по направлению к столу, пол вероломно развалится, и вы рухнете вниз. Включайте лампу, оглядитесь. Подымитесь по лестнице наверх, изучите предметы на столе, позже с 1-го из окон возьмите желудь, а с другого бинокль. С его помощью можно рассмотреть камешки на холмике. Спускайтесь вниз, пора выбираться. Входная дверь заперта на висящий замок, который мы на данный момент будем срезать. Возьмите на полу рядом с бочкой резиновый шланг (rubber tube), а из ящика в телеге газовую горелку (gas torch). Поглядите на газовый баллон, присоедините к нему трубку, к ней газовую горелку. Пустите газ, открыв вентиль, доставайте спички и подожгите сопло горелки. Выходите и возвращайтесь к внедорожнику, а потом и к заправочной станции.

Доставайте мобильный, чтоб позвонить Эмме, девице с радиостанции. Телефон, если вдруг забыли, 585-21-31. На дисплее появится перепуганное женское лицо, а потом вы увидите, как погибнет ее возлюбленная собачка, атакованная опасным камнем. Идите к пугалу, за трехколесным байком в заборе появилась брешь, и там сейчас можно пройти. Тропинка выведет на болото, где размещаются какие-то развалины и фургон Эммы. Направляйтесь к фургону, заходите вовнутрь. Справа на кровати валяются детали металлодетектора, который еще предстоит собрать. Поглядите на кличку собаки, она написана на ее миске. Подключайтесь к компу и вводите пароль, коим служит имя пса - Wincey. Запустите браузер, просмотрите возлюбленные странички Эммы, но главное прочитайте ее ежедневник, из которого следует, что она отыскала некоторый артефакт. Справа от пульта панель с кассетами, сможете прослушать их все. А еще чуток правее шкафчик с горшками, в каких вырастают грибы. Согласно отысканному ранее справочнику, грибы в левом горшочке на нижней полке это Liberty cap, а справа Destroying angel. Возьмите по экземпляру к для себя в плетенку.

Выходите на болото и идите к развалинам церкви. В самих руинах ничего любопытного нет, а вот крест перед ними представляет энтузиазм, и притом большой. Обойдите его кругом, сковырните пластинку в основании мастерком и заберите из скрытой ниши артефакт (metal artifact). Еще тут находятся набросок и древная книга. Возвращайтесь к мотелю.

Идите к древесному столу, он справа от 3-го номера мотеля. Углубитесь в лес, используйте лампу, чтоб рассмотреть символ, выставленный противниками раскопок. У основания знака поглядите на кучку земли и постеры, а справа от него найдите на земле чей-то потерянный ботинок. Сверните вправо и два раза вперед, увидите символ, обозначающий пешеходную тропу. Вам вправо, наткнетесь на камешки рядком слева и освещающие их лампы справа. В этом месте нередко случаются нападения камня-убийцы, который не делает различий меж людьми и убивает всех. Если лампы погаснут, а перед вами появится большой камень, то это он и есть. Не трогайте его, а лучше стремительно покиньте это место. Камень возникает случайным образом в различных местах холмика. Через какое-то время вернитесь назад (камень должен пропасть, если нет, то займитесь другими делами) и идете по дороге далее. Осмотрите палатку (газета - единственный увлекательный тутошний объект) и сито для просеивания земли. Дальше дорога приведет к самому главному месту истории - 7 огромным камням необычной формы, выставленным на полянке в виде круга. Пока делать с ними ничего нельзя, возвращайтесь к палатке. Тропинка справа от нее тянется к очередной группе камешков, посреди которых находится и алтарь. Меж 2-мя камнями здесь также дорогу преграждает невидимое поле. Изучая поверхность камешков, вы наткнетесь на одном на отпечаток в виде ладошки, а на самом алтаре обнаружите углубление. Зачем? Всему свое время.

Возвращайтесь на сервисную станцию, пора наведаться в оставшиеся комнаты мотеля, к которым у вас есть доступ. Код к комнате N-1 вам был должен дать подсказку Боб, а от N-3 записан в PDA, что валялся около разбитого внедорожника. Загляните в 3-ий номер, все стенки которого пестрят необычными письменами и увешаны жутковатыми картинами. Такое чувство, что здесь коротал свои ночи какой-либо маньяк. Возьмите листок из-под подушки, в нем упоминается разбитая печать, одну часть которой можно отыскать с помощью GPS (указаны и четкие координаты). Достаньте из ведра разодранную бумажку и сложите из нее текст: . Это значит, что код к чемоданчику должен дать подсказку номер внедорожника. Подойдите к столу с чемоданом, откройте ящик и достаньте из него диктофон, прослушайте все записи археолога, нажимая на. Он скажет об реликвиях, которые являются частью печати. В последней записи упомянет камень-хранитель, который проснулся и начал свою охоту. Сейчас вскроем чемоданчик. Вспомните номер внедорожника (4x68578), чтоб получить разыскиваемый код необходимо перемножить 4 на 68578. Получится 274312, введите этот код и изучите все документы снутри. Тут описываются различные органические вещества либо объекты, которые в большинстве случаев встречались в исследуемых траншеях. К примеру, в пятой обнаружены семечки ячменя, а в четвертой остатки ягод и грибов. Это поможет при выявлении дара, который необходимо принести каждому из камешков.